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[其他] 瞎琢磨下wiiu的平板用法

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

当年幻想体感改变传统游戏,结果反而害了天剑


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @flies  于 2012-3-4 07:42 发表
天剑只是日本卖的不好,欧美特别是北美却是创记录的,天剑最新全球销量目前在ZELDA系列中大约排中间,还是符合ZELDA系列的销量水准的。

所以何为体感害了天剑,天剑的销量一点都不差。
你是把oot前的,还有掌机的算上了吗?



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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @majian1  于 2012-3-4 09:46 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)

任天堂不是说过一部主机只支持一个平板???
你觉得这些人会在意么,他们不是饭任,是借个虎皮罢了


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这倒是不可能的,因为wifi有延迟

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-4 10:07 发表

有说过吗.....
当然说过

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-3-4 10:22 发表

高清害了ff13!!!!!
ffb全球销量5m,不知道你在说什么

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ss素质好的地方,都和体感无关
素质差的地方(流程较短,战斗变化少,小游戏超弱),都和体感操作有关

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引用:
原帖由 97sanhhh 于 2012-3-4 10:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

怎么就害了SS了?SS素质有目共睹,绝对不辱塞尔达之名。销量不是系列第一就算失败了?
说回FFB,就因为卖的好就不算失败?口碑系列最差,给系列带来了多大的负面影响,直接导致B2 ...
比日本滑铁卢,还有比天剑更滑铁卢的么

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-3-4 10:58 发表

具体说说吧,什么是好的地方?什么是差的地方?
正好我还没玩呢。
天剑好的地方是画面风格脱俗,音乐优秀,在迷宫外流程设置上有创新,这些都和体感无关
战斗超无聊且增加负担(还真的不如tp很多,怪不得这次不像上两代有挑战洞窟了),boss战单一程度可以和一代相比(也就大佛有点意思,打酱油boss出来三次,打酱油boss跟班也出来三次,还有个boss rush,简直是怕人不吐出来啊),解谜无新意(卡了几次,竟然都是因为玩多了高清游戏后对低清画面不适应导致忽略了细小物件),小游戏无亮点

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我没兴趣和你说,连画面都要看别人说的,别玩游戏了

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水粉画什么时候成中国风了
你好像都不是中国人吧

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 12:52 发表


你是把FF11前的算上了吗?
不用吧,你看wii上就有两作zelda,对比很明显啊
ffb的销量本来就不错了,毕竟当时ps360装机量有限,日式rpg本来也就不行了,看xb,我是不是可以说低清害了xb?

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-3-4 12:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 12:59 发表


那高清到底害了FFB了吗,ZELDA销量比以前少了就是wii害了,其他游戏比以前少了就不是主机害了,例子多了去了,大众高尔夫等等很多游戏
不是wii害了,是体感害了
tp的体感比较少,所以卖得不错

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 13:28 发表


以销量断论的话,那还是那句话,高清害了FFB,杠神要说“ffb的销量本来就不错了,毕竟当时ps360装机量有限,日式rpg本来也就不行了”,但人家TOX你怎么解释,卖到继TOD2以来最高了,要说装机量,难道FF7出的时候 ...
那就高清害了ffb好了
问题是ffb依然是本时代日式rpg销量最高的
天剑连tp都卖不过

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233,两个平台的都比
ss不是号称比tp好么

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