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[其他] JZF老师,你好

233,jzf你懂不懂3d啊,两幅图并一起2d模式下能看吗?这怎么就成了横向分辨率倍增了(就算如你所说像素是倍增了)

原来这就是传说的的“分块延迟渲染”啊...


楼主你的疑问也可以打消了,所谓的800*240渲染分辨率,原来是两幅400*240凑起来的,233,真是物理系毕业的啊

何况jzf你完全是胡说八道,3ds的模式并没有这么定死,比如3d开启,但用滑块关闭,一些游戏比如doa就自动转为2d帧数加倍模式了,而且绝对不是用左右帧凑数,是真正的2d 400 240模式


为什么特别举出CAPCOM的3DS游戏作为例子,因为CAPCOM普遍在3DS游戏的OPTION中直接设置了3D功能开关键,能通过此开关键很好的进行1与2、3间的切换对比,因此能很明显的看出不同。

CAPCOM的MT MOBILE引擎开发的3DS游戏,当关闭3D功能时以400*240分辨率显示,但帧数稍高;
当开启3D功能但关闭3D滑竿就是不以3D显示时,以800*240分辨率显示,但帧数相对稍低。


jzf你看看,虽然你是物理系毕业的,但逻辑思维就是一团浆糊啊
之前还说这是mt 引擎的特别功能呢
现在呢?变成了3ds强制配备
这么说任何3d游戏都有这样的3种模式咯?(无非是有些不能在游戏中设置比较麻烦罢了)
1 3d模式
2,主机设置中关闭3d模式
3,主机中打开(3d灯亮),滑块关3d,然后你的笑话般的800*240就出现了

好,那么请问,双马和zelda有没有这种效果?


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笑话了,按你的说法,只要绿灯亮,就是3d模式,这时调成0深度就肯定是左右帧一起显示,就是800*240,怎么可能还和游戏有关?



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我国基础学科是真不行,也就少数几个学校还能看,原因么一目了然了
信口胡说,连基本的前后不矛盾都做不到,就凭这点可怜的常识还敢去教育别人,也不怕露馅


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-2-2 17:28 发表
posted by wap, platform: iPad

启示录边框、菜单、字型应该是点阵图,

不会随分辨率改动。
那就更应该利用好3ds据说存在的800*240 2d模式,把ui做的不要那么粗糙了

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另外楼主怀疑现在看来完全是非常合理的
即使jzf说的这种伪劣叠加法实际存在,但渲染分辨率确实没有变,一直是400*240,所以切换时就不会需要一段时间的黑屏,也就是常识中的800*240渲染分辨率确实不存在

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引用:
原帖由 u571 于 2012-2-2 17:38 发表



请来科普下如果不通过GPU内部渲染流程,400x240如何能在物理分辨率800x240屏幕先同时显示2张不同400x240
我都说了你根本是一窍不通,别自取其辱了
别人说的实现方法如此清晰,你还搞不懂真的没有别的办法

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实际上我也怀疑就算3ds有这种古怪机制,cap也不会这么蠢
因为人眼本来就对横向分辨率比较迟钝,非正方像素一般也是优先为纵向分辨率服务,畸形的800*240效果不可能好,还不如老老实实做aa和af
现在看来至少任天堂没那么蠢,至于cap有没有那么蠢,还请各位自己见证了

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bm你的拙劣伎俩大家也都看到了,这么多一窍不通的捣乱者来骂人,破坏言论环境你不管,我说他们是蝗虫你却要xhw,这就是你说的为了论坛风气的行为?

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另外我猜想这次你应该是收到了举报吧?只能说只有脸皮厚到一定程度的无赖,才可能会无耻到举报这贴,因为明眼人都可以看出是谁在无理取闹

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本来就不存在800*240这个分辨率,没有哪个厂商敢这么欺骗消费者的

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

读物理的人这点思辨能力都没有?有区别能狰狞什么?完全可以一个是帧数高,一个是抗锯齿,你能证明是分辨率加倍么

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另外动动脑子,用两帧抽线的合成一张800240?这不是脑残么?这不就是变相的隔行扫描么?你们告诉我有哪个ps2游戏是用两帧480i合并得到一帧480p的?蛋疼到要割了吧?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @JZF  于 2012-2-2 18:35 发表
我有,所以我认为抗锯齿无法做到一个正方形像素的左半边与右半边发出2种色光,谢谢。
也所以在最早的另贴中说这不是抗锯齿的主要原因。
笑话了,你怎么知道这两个像素是正好对应的,儿不是和相邻的另外一组对应?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

另外你懂不懂?如果总这种方法,就要求实际渲染分辨率是800 240,旧像ps2不可能用内部渲染分辨率240渲染两帧再合成为作为480,连3d分辨率到底是神呢都不懂,唉…

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

再科普一点,现在延迟渲染如此流行,即使真是800240,也不会是两个400240合成的,完全可以是用左或者右的帧做个延迟aa,最后扩充到800240而已,比如用左眼两帧间的对应像素过渡色之类充满另一半像素就行了,要用800240内部渲染60帧以上隔行画面再得到最终的30帧逐行?cap是不是嫌3ds机能太强或者电池太长?

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