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[业评] Mgs4:吹响ps3总攻的号角!

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原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 01:17 发表
Mgs4:吹响ps3总攻的号角!

1    手柄不带电池,还得自己去买两节五号电池。如果长期用碱性电池是个不小的开销,买电池也很麻烦。如果用充电电池还得先把电池取下,再充电;而ps3是手柄里面自带锂电池,插上标准usb数据线就可以充电,还可以边充电边玩,方便很多。
无论是随主机一起的360无线手柄,还是零售版360无线手柄都是内附电池的。 不知道你说的没电池是从谁哪儿听来的
电池没电了,接上专用充电线一样边打边玩。



另外蘑菇恐怕你忘了什么了吧:
         PS3手柄电池没电了,必须插上线才能进行充电,此时你的PS3手柄完全变成了有线手柄。  反观360手柄电池没电时,你有两种选择,一种像PS3那样直接连线至主机边充边玩,或者直接换电池继续无线。  蘑菇你说到底是谁方便

        


蘑菇啊,我买了两年的360,到现在手柄从未用接线方式进行过充电,两年来手柄一直处在无线状态下使用。     是不是直接换电池不方便,只有直接连主机充电才叫方便啊,蘑菇

[ 本帖最后由 天师盘神饭 于 2008-6-22 17:49 编辑 ]


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原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 01:17 发表
Mgs4:吹响ps3总攻的号角!

2    手柄连接。ps3需要3-4秒,360个人感觉需要8-10秒左右,而且经常掉线,有时候还需要按主机上的搜索按钮。反观ps3,用ps键一键搞定,主机上也没什么多余的按钮,硬件设计得相当成熟。
经常掉线? 你又从谁哪儿听来的啊?  我360买了两年,一次线都没掉过。



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原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 01:17 发表
Mgs4:吹响ps3总攻的号角!

有人可能会说ps3的游戏画面都是靠堆美工。其实这是对游戏制作缺乏了解。程序永远不会对画面好坏产生决定性作用,只能提供给美工的支持。程序提供多少支持,美术就能发挥多少,美术才是画面好坏的直接决定者。当然,美术也要足够的支持,程序要提供更多的支持,美术的发挥空间才足够大,才能“堆美工”。Ps3可能通过“堆美工”达到高画面,360却无法“堆美工”,其实正是ps3性能强于360的铁证。稍后如有时间和精力我会专门写文探讨这个问题,敬请期待
GT4美工超强,这足以证明了PS2机能远远在XBOX之上  
或者: GT4全靠实时渲染,营造成超级逼真的画面。 因此足以证明XBOX机能远不是PS2的对手

[ 本帖最后由 天师盘神饭 于 2008-6-22 17:31 编辑 ]


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堆美工说明机能强!!!!!    XBOX机能惨死在PS2面前~~~~

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