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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?

最近重温WII黎明公主

感觉ZELDA系列发展到这一代,除了画面以外似乎很难再有突破了。

要剧情有剧情,要收集有收集,迷宫数量质量,任务刻画,气氛把握,马战钓鱼等等,真的没什么可进步的地方了。

应该说黎明公主是真正的ZELDA完成版。

下一作ZELDA的开发无疑对任天堂来说是巨大的挑战,即使画面有所进化,场景继续扩大,迷宫增多,FANS也差不多要腻了。

其实一直觉得战神系列的制作人离开任天堂是任的巨大损失,ZELDA现在在场景设计上最缺乏的就是战神系列的那种无穷想象力和震撼力。

如果按照战神场景设计的套路设计ZELDA,应该会更加“史诗”。

或许下一作是mmo?

PS:一直觉得zelda的世界观很怪异,有相扑,有山顶洞人,有城堡,公主,又有森林村庄,石中剑,人鱼,雪人等等,太杂乱了,因该统一一下风格,大家说呢?


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-7-22 21:12 发表
战神制作人和任天堂有关系的?
曾经杂志上看到的

战神的主创曾是任的员工,一直希望给任开发一款成人暴力游戏,却郁郁不得志,最终奋而出走SONY,现在看来实乃任天堂一大损失。



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这贴还在,我泪流满面


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引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-8-22 15:24 发表
就我玩后自己的感觉,平台从N64进化到GC,WWW的进步最弱,迷宫设计与后期满无目的的大海航行让偶失去2周目动力,TP还好些,感觉内容比较充实且紧凑。相反同平台的MM给偶一种全新的感觉,虽然心理上有恐惧感,但忍不住 ...
2周目对于ZELDA这样的游戏意义不大吧。

我到觉得WWW的进步是伟大的,ZELDA对我来说核心乐趣就是代入感和探索。WWW把这两点都发扬光大了,尤其是探索,对于急着通关的玩家来说航海是无趣的,对于我这样的自由冒险主义着每登上一座新的小岛,激动程度甚至大过找到新的迷宫。

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