混世魔头
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-1 19:14 发表 如果任天堂的主机性能一下子太好,就唐突了……为了照顾粉丝们的情绪,Wii的机能设定是完美的。
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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:00 发表 体感门槛比画面门槛低多了,找一个人就可以写个驱动让电脑游戏支持Wii手柄。
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:05 发表 这当然比不过任天堂了,算是任天堂的优势,但不是每个游戏都需要体感的,或者说有很多游戏不需要这样的体感
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:17 发表 枪车球都需要画面,但是都不需要复杂的体感
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:32 发表 人机互动才是未来的发展趋势,从90年代开始,游戏界就在努力向着体感的方式而努力着。
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:35 发表 拭目以待
原帖由 psi 于 2008-9-2 14:36 发表 射击游戏需要体感,但不需要复杂的体感,随便找个人都搞得定,任天堂没有优势 网球在球里占多少分量? 几大红火的球类游戏,主要玩的是宏观,而不是个体,所以体感无用。
原帖由 psi 于 2008-9-2 15:06 发表 MP3算吗? 我也看不出有什么很强的地方啊
原帖由 psi 于 2008-9-2 15:18 发表 那就试目以待那个屁股吧,如果还没什么作为,那是不是可以下结论了呢? 而且如果还没什么作为的话,任天堂在体感上的经验也就是空谈了。