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[业评] 说句实话,任天堂次世代主机画面能小超XO/PS3就已经谢天谢地了

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原帖由 RestlessDream 于 2008-9-1 19:14 发表
如果任天堂的主机性能一下子太好,就唐突了……为了照顾粉丝们的情绪,Wii的机能设定是完美的。
ms这一点上完全不输任天堂啊,为了照顾自己粉丝的情绪,几红都是没关系的。


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下一个时代的游戏机会不会继续以超强画面为目标我不清楚,但是统统改为体感操作那是一定的。

请问lz,体感游戏的开发经验和技术储备索尼和微软又比得过任天堂吗?



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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:00 发表


体感门槛比画面门槛低多了,找一个人就可以写个驱动让电脑游戏支持Wii手柄。
那当然,支持体感是一回事,可是运用得当是另外一回事。当wiisport3代4代诞生的时候,微软能拿出一款和手感媲美WIISPORT一代的体感游戏吗?


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所谓体感的门槛,这个定义还真不好下。

就像画面技术一样,虚幻3的引擎好,可能靠它做出好游戏的有几个?

六轴,EYETOY都可算体感,他们成功了吗?

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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:05 发表



这当然比不过任天堂了,算是任天堂的优势,但不是每个游戏都需要体感的,或者说有很多游戏不需要这样的体感
很多游戏的确不需要体感,而且依然不改他们的优秀程度。

但是私以为目前看来,相对画面来说,似乎体感这种直观的人机互动模式才是下一代主机的发展方向,才是最难迈过的门栏。

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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:05 发表



这当然比不过任天堂了,算是任天堂的优势,但不是每个游戏都需要体感的,或者说有很多游戏不需要这样的体感
按照这个逻辑,我也可以说不是每个游戏都需要高尖端的画面技术的,或者说有很多游戏的成功不仰赖好的画面。

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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:17 发表



枪车球都需要画面,但是都不需要复杂的体感
说不需要太过了。他们都以好的画面为依托,但是都可以靠体感锦上添花。

另外,你是想说抢车球是未来决胜的关键吗?

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原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:32 发表
人机互动才是未来的发展趋势,从90年代开始,游戏界就在努力向着体感的方式而努力着。
事实上,更优秀的画面也可以看作是增强人机互动的途径,毕竟,更强的更逼真的画面才能带来更为身临其境的感受。

但是这么多年过来,是轮到了操作方式大幅度进化的时候了。

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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:35 发表


拭目以待
你选择说拭目以待,我选择说不会,现在的局面让我越来越相信休闲和体感是未来电子游戏的主流发展方向,当然,画面的进步是不会停滞的,只是不再作为决胜的砝码。抢车球这样的游戏类型会继续存在,但若说是决胜关键,那便妄言了。

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原帖由 psi 于 2008-9-2 14:36 发表


射击游戏需要体感,但不需要复杂的体感,随便找个人都搞得定,任天堂没有优势

网球在球里占多少分量?

几大红火的球类游戏,主要玩的是宏观,而不是个体,所以体感无用。
需不需要复杂的体感从生化4上是看不出来的。生化4是直接从传统游戏机上移植而来,关卡和敌人设计处处都是以传统操作为基础。如果生化4原创在wii上,恐怕关卡,流程,甚至游戏结构都会大大不同。单凭目前的射击游戏判断体感是人就搞得定是站不住脚的。

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简单说,为wii的操作而生的全新形态射击游戏才应该是判断的标准,它应该相对于传统游戏有着更直观的操作模式,能实现更复杂却容易操作的动作,可惜目前尚未出现。

生化Wii可以算是比较接近的,但离完成形态还差太远。

[ 本帖最后由 趣味第二 于 2008-9-2 15:07 编辑 ]

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原帖由 psi 于 2008-9-2 15:06 发表



MP3算吗?

我也看不出有什么很强的地方啊
MP3的游戏模式和头两作完全一样,各种游戏上的设计归根结底都是传统操作模式,再套用wii的体感,使游戏操作更加直观。

但改进操作后的MP3依旧是那个MP。没有本质变化,只是锦上添花。

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我不认为现在有什么射击游戏是真正体现WII优越的,或者是遥控器的设计还有不足(这也是任天堂打补丁的原因),或者是开发商目前没有更好的点子。

但已现在的游戏来判断体感的可有可无也是不公平的。

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目前可以说wii上的所有射击游戏都是传统游戏套用体感,这种方式是广大开发商应付变革的必然过渡方法,但真正的革命作品不可能从这样的模式和制作态度中找到出路。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 15:18 发表



那就试目以待那个屁股吧,如果还没什么作为,那是不是可以下结论了呢?

而且如果还没什么作为的话,任天堂在体感上的经验也就是空谈了。
这个结论我可不敢妄下,任天堂推出屁股不是为了验证什么,而是为了继续摸索。

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