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[其他] wii和XB性能到底哪个强?

wii的画面感觉就是DX8 的极限吧


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引用:
原帖由 rinlord 于 2009-4-29 14:03 发表
wii连shader都不支持,但是却可以作出法线反光效果,怎么做的?
法线贴图效果GC上就有了,REBIO的大蟒蛇皮肤和0代的蝎子都能看出来,当然怎么做的就不知道了



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原帖由 xxd0083 于 2009-4-29 14:15 发表
玩过忍龙么?显然XB强多了
忍龙放现在也就和天诛4差不多,XB真正NB的是doom3和细胞分裂什么的,比画面日本游戏不提也罢


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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-4-29 17:23 发表

bump的效果可以用多种方法实现。
bumpmap也有多种形式,比如有的是灰度的,有的是双通道的,不一而足。
normalsmap是储存某空间法线信息的贴图,用normals map配以诸如per-pixel lighting的算法可以比较准确实现 ...
基本没看明白,总之就是XBOX>GC>PS2吧  貌似wii在你说的这些理论里没什么长进,所以wii的画面和GC差不了多少

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-29 17:51 发表

你玩过细胞分裂么...
wii




xbox


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原帖由 zentdk 于 2009-4-29 18:07 发表

我问的是dx8的pc版sc2
想象dx8极限是什么时候的事情,再想想gc,再加个权,结论很明显
什么结论?

WII远超DX8的结论?DX9支持的特效wii用到了?

愿闻其祥?

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