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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

PS2时代,欧美那边DOOM3都出了,日厂第三方最高水平我看也就生化4了。

ps时代,日厂最牛好像就是FF789,欧美那边已经QUAKE1全动态光影了,记得那会有个PC游戏生化捍将,基本是全cg过场,好像是94年还是95年的(记错了别怪我)还有暗黑、命令与征服也开始创造奇迹了。

sfc时代,日本基本就是2dRPG或2DACT,欧美那边DOOM1已经开始创造历史了。

这么一看,其实日本第三方过去之所以能在家用机上引领业界,完全是靠创意+美工+比较精细的制作水平。现在落后了也和图像制作技术不如欧美没什么关系。

PS:即使是任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,而且和同时代的欧美作品比也没什么优势(当然包括PC)


本帖最近评分记录
  • 朴智妍 激骚 -2 继续刷新下限 2008-12-23 18:32

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原帖由 lilit 于 2008-12-23 17:39 发表
不明白LZ为什么要拿PC和SFC战
如果老美在SFC上出了DOOM,这帖子还能看看
我只是拿同一时期的欧美作品来比较,日厂在SFC时期也有PC游戏,只不过技术上好像还不如家用机上的,我自然就不提了。

MD上似乎确实有FPS,老美作的



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 18:02 发表
PS:即使是任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,而且和同时代的欧美作品比也没什么优势(当然包括PC)

硬件上的创新不用多说了
软件方面:sfc上唯一一个多边形游戏,全3d多摄影机动作游戏, ...
sfc上是指STARFOX?同时期PC上的真3d游戏已经出现了吧?

我这帖没有贬低老任的意思,对任的创意和游戏制作水平我没有怀疑过。

只是广义的比较同时期的日本游戏和欧美游戏,涉及所有平台


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 18:03 发表
另外lz好像把SEGA这个3D先驱排除了==。。。
表告诉我平行世界中doom的真3d比VF早
VF是第一款真3d?我没有考证,如果是的话那就N了

[ 本帖最后由 趣味第二 于 2008-12-23 18:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2008-12-23 18:33 发表
96已经可以玩到VF3了,欧美当时有个鸟游戏可以拿的出台面?  
Duke Nukem 3D(毁灭公爵3D)

  制作公司:3D Realms

  发行公司:FormGen

  发行时间:1996年



Command & Conquer: Red Alert(命令与征服:红色警报)

  制作公司:Westwood Studios

  发行公司:Virgin Interactive

  发行时间:1996



Alone in the Dark(鬼屋魔影)

  制作公司:Infogrames

  发行公司:Interplay

  发行时间:1992



Elite(精英)

  制作公司:Frontier Developments

  发行公司:Firebird

  发行时间:1987



Doom(毁灭战士)

  制作公司:ID Software

  发行公司:ID Software

  发行时间:1993

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-12-23 18:44 发表
楼主这种人直接拉低了TGer的平均智商
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引用:
原帖由 foxhounds 于 2008-12-23 18:47 发表
本来就是如此.
发这帖想说明什么问题?

哦,对了 .技术导向型思维的游戏饭最喜欢客观指点游戏界.
我指点游戏界了?这贴我是用疑问句发的,本来就是探讨问题,中心意思就是对和田洋一大喊日本技术落后导致本时代不振这一思想的怀疑。

这个区就是被你这样的ID搅浑的。

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-12-23 18:50 发表
31楼的图真好,毁灭公爵3D的图像比VF3还好,
我没这么说过,只是拿出几个96年比较成功的欧美游戏罢了。况且96年欧美已经有不少成熟的3D游戏了,比如古墓丽影

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-12-23 18:51 发表

你再投诉也改变不了这个事实!
改变什么事实?我投诉你是因为你骂人了,和观点无关

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引用:
原帖由 大船将军 于 2008-12-23 18:52 发表
硬实力和软实力而已,我一直认为,日商的软实力,从来不是欧美可以比的。。。
这一点基本同意,单指家用机

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引用:
原帖由 biggun 于 2008-12-23 18:58 发表
此贴发错区鸟....
另lz的比较实在无可比性,拿无升级可能的稳定的家用机平台和可以无限升级的PC平台比根本就扯淡!!
我前边说了,从没有人禁止日本开发PC游戏,只不过日本自己放弃这个无限升级的PC平台

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2008-12-23 19:01 发表
切,米国那帮人浪费硬件资源的水平倒是挺厉害的,不充分利用当前的资源,就想着无限升级,这叫啥技术水平,不就是用资源堆上去的么,无聊~
这话怎么说的,怎么个浪费法?

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引用:
原帖由 biggun 于 2008-12-23 19:06 发表

这逻辑...那欧美厂在lz所说的时代家用机平台无优势我可否理解为欧美当时放弃家用机平台
可以啊,我说了,不限平台,只拿同一时期欧美和日本最有技术水平的游戏(任何平台上的)比

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2008-12-23 19:15 发表

这个也算是当时pc上的佼佼了,不过图像效果上还是相差甚远了,里面的角色都是纸片,基本没有可比性
确实,相对而言96年欧美的技术代表应该是古墓丽影



[ 本帖最后由 趣味第二 于 2008-12-23 19:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 井下多罗 于 2008-12-23 19:31 发表
一个做寿司的,一个做披萨的,你倒是说说哪个好吃
这贴又没问欧美游戏好玩还是日本游戏好玩

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