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心中最出色的ZELDA,风之杖的重玩随感

估计标题触动了不少人的神经,但是确实是我最发自内心的感受。

最近借着中文版出现重玩风之杖(非常感谢汉化者)

老实说,真正系统的认真地去玩了一遍,也从中感觉到了所谓神作的伟大。

简单聊一聊

首先是气氛的营造:个人认为风>tp

游戏以航海冒险为主旋律,我认为很好

一个小小绿衣少年,驾着小帆船乘风破浪,日出,日落,海鸥相伴,伴随着电闪雷鸣和龙卷风,经过一座座神秘的小岛。全程没有读盘
试问,有这样体验的游戏现在还有吗?

有人会说TP的纵马驰骋呢?我认为不具风之杖的高度,如果你喜欢冒险,那么交通工具里你挑马还是挑船?
在TP里马基本上就是摆设,我很少想到去用,而且反过来说,骑马从A走到B点,没有给我任何冒险感。
那种小少年与大世界的感觉的确是风之杖的航海部分里能够传达出来的感觉。

寻宝,在我看来是ZELDA的核心,有人说风里的寻宝太累,太繁琐,我认为风的寻宝系统的确处理的还有缺点,但这一设定非常有创意,也在最初深深抓住了我,在海中航行---〉看到神秘小岛/发光点-----〉想去一探究竟的感觉涌起------〉付诸行动,,,,,这都是TP自始至终都无法给我的感受,在TP的世界中,在马上狂奔-----〉看到一个能炸得石头/可疑物-----〉去调查,虽然流程差不多,但探险感和冒险感完全不如风杖。

风之杖的航海图设计更是强化了制作人希望玩家去冒险的意图,“海图”是一个非常能烘托冒险/寻宝乐趣的设定,而且每次伴随着鱼吐露的关于本海域的各种线索,实在非常能够调动玩家的热情,那种给你一张图+两句线索的设定同样是TP里没有且不如的地方。

系统:
地图被分成了众多的格子,相互联系又自成一体,通常每个格子里都有一个秘密,一座小岛,小岛形状各异,决不会搞混,你在走主线时一定会经过但现阶段无法解决的感觉,很有ZELDA的味道。这样的系统不会把玩家脑子搞乱,能够很清晰看待游戏整体和细节,不像TP,老实说TP的地图让我很头痛。。。貌似很遥远,实际骑马2分钟就到,让玩家感觉有点假;而风则是做龙卷风2分钟就到,但游戏世界却给人很宽阔很遥远的感觉。
另外风杖的自由度是强于TP的。

风格,我个人偏爱风之杖,人物表情系统即使是现在的游戏也没有能超越的,TP走写实路线,人物表情演出效果稍差了。
至于风之杖这个道具的设定,我认为是点睛之笔,给游戏的整体风格加入了一些艺术升华的味道。突出了航海的乐趣。(如果出在WII上,想必是直接挥舞按摩棒了)

剧情:
这是个人以为风唯一不如TP的地方,但简单不代表不能感人。。。LINK第一次出航航海时奶奶送别的情景,回到过去的时之宫殿的场景,森之岛过了迷宫后数精合奏的场景,都是简单但演出效果极强,为风加分不少。

流程:
很多人说太短了,我也很不满,如果再加两个迷宫多好!
但是这里要提一下,在主角正式航海前第一次来到那个有风车的岛时,岛上有个照相店,2楼有摄影师年轻时游历各地所拍的照片,你一边参观他会一边给你讲解,我当时看着照片的同时,心中的想到真的地方去看看的冒险之心也被点燃了,日后真的踏足照片中的场景时也是感慨良多啊,任天堂这个安排恰到好处,为即将到来的大冒险做足了铺垫。
不知有没有人有同感。

音乐,个人认为风秒杀TP

最后,观点是主观的,风杖在我看来开辟了新ZELDA风格,那种冒险的主旋律和风格被各种要素烘托,放大,并深刻的传达给玩家并贯穿始终,迷宫反而被我忽略,我曾在第一次玩日班时有过“这种一个人驾船航行冒险的游戏正是我一直想玩的啊”的感觉。真心希望wii的下一作继续这种风格。tp也是非常优秀的作品,TPFAN多包涵。。。


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +68 感谢分享 2008-11-25 10:31

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2008-11-24 16:25 发表
可惜在整个海上除了些小岛,及一艘幽灵船外,没啥可玩的。如果在海上随机性的设计一处旋窝,经过时突然被这个卷下去,到一处海底遗迹之类的水下迷宫,那该多有意思啊。

卡通渲染的水怎么处理是不是很有难度啊?整 ...
我也是对这点觉得很不过瘾,如果像海贼王里那样加入空岛,海下世界就好了,

话说第一次玩到水下宫殿时在无型的墙处望着对面的大陆好久好久,过不去啊。。。

要是能设定一个4格左右大的新大陆就好了。



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引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2008-11-27 19:22 发表
喊最高的,一定没有玩过笛子吧?
这么说,有人反对么?
笛子玩过,还是WW高


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