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PS2移植VF2的秘话,求翻译

MODEL2和PS2相比,主CPU及多边形有10倍的差距.当初还以为可以很轻松的移植


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知道了,知道了!

简单地说,他们找不到源代码,觉得既然PS2性能是Model2基板的10倍那不如写模拟器移植吧。
然后华丽碰钉子了。

街机可以任意访问大存储器(包括游戏ROM),而PS2不能。
虽然PS2的3D技能是Model2的10倍,但没有具备2D用的卷轴硬件。
大部分代码最后是模拟器运行,但部分关键代码最后还是换成了PS2的原生代码。

我想说的是,Sega的管理原来糟糕到连自己大作的源代码都找不到么。



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由于Model 2的显存空间大于PS2,此外为了模拟Model2的工作方式而造成了图形负荷的增加,因此很遗憾的,我们只能把纹理缩小到了PS2正好能够处理的大小,PS2只有4M的显存,之所以能够实现那么华丽的效果完全在于快速交换数据的流处理机制。
也就是说贴图有缩水不过我觉得关系不大来着,这东西的贴图似乎用的不是真正的表面纹理,而是单色的用来表示像素浓淡的纹理。
最终是用光照色+纹理对应点的浓淡来渲染像素的。
那关系应该不大。
实话说这游戏自身其实远不及PS2的Spec,弄的这么狼狈的根本原因只有一个,就是找不到CPU和图形相关的源代码,以及从DCC工具导出前的模型数据/纹理数据。


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