» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 转折的临界点可能很难到来

本来想多提供些数据供大家讨论,可惜手头上npd的数据都太旧了,只好就着vgchartz说两句。

简单地说,就是xbox360和ps3所面对的这个所谓高清游戏市场和以往很不一样,最大的区别就是这个市场很“理性”,我这里说的“理性”没有褒义或贬义,我指的是理性预期理论中的“理性”。用白话说就是,在这个市场里,传统游戏大作应该产生的影响在它发售前就已经发生。

类比股票市场就很好理解,收购会提升被收购方的股价,但这个股价并不是在收购发生当日突然窜高,而是在收购发生前就已经开始稳步攀升,最终达到高点。原因就是机构投资者在早先就获知了收购的消息,他们的理性提前消化了这个消息并修正了投资决定,从而导致了股价提前上升的结果。

换句话说,会因为GTA4买主机的人早就已经买了主机。接下来发售的MGS4将继续验证这个说法。卖不动主机,这不是游戏品质的问题,事实上,在一个充分理性的市场,你的游戏品质越好,系列招牌越过硬,之前放出的情报越多,消费者越信赖,你发售时对主机的带动效应就越小。这像是个可悲的悖论,但现实却可能就是如此。

这个理性论肯定带来很多疑问,我来试着逐一回答一下:

1. 游戏市场怎么可能是理性的?你觉得毒品市场会理性吗?连金融市场都不那么理性,怎么谈得上游戏市场?

答:和毒品市场一样,游戏市场几乎永远不会是理性的。在GBA上沉迷过口袋妖怪的孩子,他很难抵挡NDS上口袋妖怪的诱惑。只有一个例外,那就是海洛因市场出现后,鸦片市场立刻就理性了。同理,电脑网游市场出现后,高清电视游戏市场立刻就理性了。为什么呢,就是因为前者和后者的消费群是高度重合的。我手上并没有数据,但以我老婆玩美服魔兽世界的经验来看,时不时有人在raid间隙抱怨说自己no life,还有个萨满的话更一针见血:"我分期付款买的hdtv挂在客厅里,买回来一个礼拜都没看两次。“ 22岁-35岁,有经济能力购入高清电视的男性,同样也是北美网络游戏的消费主力。网游的高度社会化和高度成瘾性,以及最重要的高耗时性,严重挤压了电视高清游戏的娱乐时间。在这些人群中,他们购买高清游戏机,很大程度上是以前的消费习惯所带来的惯性,这些惯性,说白了也就是GTA的惯性,madden的惯性,halo的惯性。换句话说,想买的早买了,他们在高清游戏市场上变得理性了。

2. 你说传统大作的效应在发售之前已经发生了,那它在哪里?我看到ps3在日本周销量不能过10000,这就是FF13或者MGS4发售之前的效应吗?

答:电视游戏的历史已经告诉我们,能够大幅度刺激主机销量的因素只有两个:革命性的创新,还有圣诞节。MHP2G在日本的成功告诉我们可以再加上一个因素,那就是网游。没有更多了。FF13和MGS4现在具备这三个因素吗,并不具备。MGS online只是个副产品。而上帝请保佑FF13不要做成个画面加强版的核心危机。它们肯定都是了不起的作品,但在当前这个理性的市场,它们不具备反理性的因素,它们的优良血统一定会保证300万甚至500万的销量,但它们无法使一台主机翻身。

3. 都这么理性了,xbox360或者PS3是不是已经完蛋了?

答:我不想重复微软或者SCE的陈词滥调。但实事求是地说,从趋势图上看,无论是xo还是ps3,它们都一定会比过去主机战争中失败者的表现要好。我很想说按照周销量图ps3正在走一条和ps2相似的道路,而xo也终将厚积厚发。但它们真的都需要一个戏剧性的转折点,一个全球单周销量突破150万的时点。准确地说,它们需要某个传统大作品牌做出类似GTA2到GTA3那样的飞跃。同时,它还得有网游要素,必须在今年圣诞节附近发售。它必须具有那种让美国人疯狂的魔力,能够把网游玩家拉回电视屏幕前。它必须神秘无比,在发售前不能让理性的消费者得知任何吉光片羽,从而能最大幅度地带动主机销量。其实这个世界上只剩那么一款游戏符合这些条件,我可以把它的名字说出来了:

















暗黑破坏神3


我还想说 GTA online, 但这更不可能。我知道我说的这些都是废话,但转折的临界点可能真的会像戈多一样,你一直在等,而他总是不来。

另外,降价有用的话,要弹性干嘛。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博