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» 关于游戏画面里一个假特效的运用,求原理.
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关于游戏画面里一个假特效的运用,求原理.
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发表于 2013-4-23 22:37
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以上都有误,cube贴图只适用于曲面物体,越接近平面的表面,cube贴图产生的效果越差,纯平面上使用cube形态的uv包裹,像素会被无限放大。所以类似于gt赛道或者wow地面的高光效果不是用简单的cube映射实现的,纯平反射会用简单的二次渲染再贴回平面的方法模拟镜面,赛道这种就需要计算pixle shade高光,结合多重贴图渲染。
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