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原帖由 小粉粉 于 2021-10-25 21:07 发表 其实就是国内PC青意淫罢了,全球游戏产值PC游戏无论如何都被主机吊打。
今日,育碧公布了2020/2021财年的半年财报。财报显示,《彩虹六号:围攻》和《刺客信条:奥德赛》在财年中收入表现远超预期,PC端已经逐渐成为育碧最赚钱的平台。在投资者电话会议中,育碧首席执行官Yves Guillemot表示《超越善恶2》目前开发顺利。
PC平台将于 2023 年成为卡普空的主力平台 在最近接受日本经济新闻的访谈时,卡普空的营运长辻本春弘提到了公司内部目前最主要的目标之一,就是要大幅提升旗下游戏在 PC 平台上的销售表现,并预计在 2022 年底达到全公司年度销售的一半,成为最主要的收益来源。 根据 VGC 网站的报道,卡普空之所以愿意将重心转往 PC 平台,主要是因为旗下游戏的数码版本近年来在该平台上屡屡创下了惊人的销售表现,再加上 PC 游戏在日本近年来因为疫情的影响而出现了显着的成长。 「我们将会拓展旗下专注在主机游戏上的事业,虽然这一直以来都是最主流的模式,但 PC 将会成为未来的主流。」辻本春弘表示「在明年或后年,我们希望 PC 游戏的销售比例能够与主机达成持恒。」
原帖由 @小粉粉 于 2021-10-26 11:13 发表 又拿个案当整体。CAPCOM一年的收入连SE得1/6都没有,连KONAMI得1/4都没有,连BN得1/9都没有。这三家哪家拿PC当主力平台了。欧美最大的两大软件商EA和动视,哪个拿PC当主力平台了。两家主力游戏宣传基本用的都是主机平台。就连GTA和大表哥的主力宣传平台也是游戏机,不是PC。任天堂一个游戏就可以卖掉20003000万,现在PC最近几年哪款游戏单PC平台能卖掉1000万的。 据Newzoo发布的2021年全球游戏市场报告显示,Newzoo预计本年度全球PC、主机游戏市场收入将达到359亿和492亿美元。主机游戏市场吊打PC游戏市场根本就是毫无压力的。
原帖由 @小粉粉 于 2021-10-26 16:42 发表 PC市场从80年代原先在欧美占据大头到90年代被游戏机分庭抗礼到本世纪初被游戏机打爆了,要不是前几年网游和STEAM平台在支撑,PC游戏就是历史了。这几年不过是靠着STEAM等平台还有网游在撑着,还侵吞主机市场呢。每年TV GAME产值扩张速度比PC GAME产值扩张速度要快得多,而PC GAME基本上还是靠亚洲市场在支撑。说战神上PC就是PC得势了,那我还可以说欧美那些第三方原先还是以PC平台为主,现在也变成了主机同步跨平台发售呢。
原帖由 zy_zlj 于 2021-10-27 11:59 发表 别装了,PC在国内最火的原因永远只有一个,那就是能玩三大妈版,跟这个比起来,什么steam,什么mod算个屁。更好的画面?steam统计的3060以上显卡的比例才多少,还是说国内3090玩家们都不玩steam