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[电脑] 【A卡怎么办?】DX10+PhysX大作,Cryostasis国内测试

【A卡怎么办?】DX10+PhysX大作,Cryostasis国内测试

http://www.expreview.com/review/2008-12-19/1229674852d10921.html



◆ 小结:没有PhysX玩不转

  Cryostasis TechDeom仅仅是一个测试演示用的Demo,因此我们很难对Cryostasis的可玩性有更进一步的了解,不过它向我们展示了以前难以见到的真实的流体物理效果。Cryostasis运用光滑粒子动力学原理进行流体模拟计算,呈现给我们高度仿真的液体流动、飞溅和反射映射等效果。

  Cryostasis中的流体模拟是由PhysX引擎、NVIDIA的CUDA技术和GPU的并行处理能力共同实现的,因此要想流畅地进行游戏,一块支持PhysX物理加速的显卡是必不可少的。Cryostasis TechDeom更直接地告诉我们这一讯息,像Radeon HD 4850即使是在1024*768这样分辨下也只有10FPS左右的速度,通过CPU去做物理计算使得整个系统不堪重负。一旦显卡支持GPU物理计算,立即有了翻天覆地的变化。GeForce 9800GTX+在1680*1050 high模式下平均帧数也在27左右,在1280*1024分辨率下平均帧数超过33FPS,具备较好的可玩条件。

  这仅仅是一个TechDEMO,并不代表最终游戏也会这样,Cryostasis称正式游戏产品不论是software还是hardware方式进行物理计算都能获得流畅效果。不过对于支持PhysX的游戏而言,NVIDIA的GeForce显卡显然是明智的选择。




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一些物理效果展示:


在demo的开始,你会看到一个骇人的角色站在你面前,从他的身上会流下3万个流体颗粒。


水花落在人物身上,会呈现出逼真的飞溅效果。


水在地板上汇集,环绕着房间里动态的物体流动。


第三间房是冰冻的,所以衣服是僵硬的。


一旦房间变暖,衣服就会没那么僵硬,随着大风扇带来的微风轻轻摆动。


在暖气开启之后,流体颗粒从水管中喷出,顺着楼梯流下。


和上面的场景一样,水花在墙壁上和水池中飞溅,顺着楼梯流下。


在楼梯底端的金属台阶上水花四溅。


房间里有一个很大的蓄水池,PhysX模拟出浮力的效果,因此桶是在水面上漂浮的。


当物体掉落进水中时,水面荡起层层波纹。


房间里有一股风力吹动着颗粒与桌上的动态物体相互碰撞。


流体颗粒从桌上掉落后在地板上汇成了一个水坑。




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