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有图有真相 PhysX+177.79 GOW ME实测
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发表于 2008-8-12 15:13
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有图有真相 PhysX+177.79 GOW ME实测
有图有真相 PhysX+177.79 GOW ME实测最近比较无聊 做了下这两个游戏开启和不开启物理加速的测试 确实有提高 尤其是提高了最低fps 对流畅度影响还是很明显的 平均fps其实差得不多 但是大家都知道最低fps决定了游戏的流畅程度 显卡是8800GT 1920X1200 XP下 NoAA 虚幻3引擎开启AA的效能还是不行 只能用驱动强开 开了以后平均下降个10fps左右
GOW开启和关闭的对比 这场景就是那个怪物撞破墙壁冲进来 反复测了好几遍都是差不多的fps 虽然两个视角有细微的差别 但是基本能说明问题了 开启的情况下 怪物撞墙fps下降很少
不开启的情况下最低下降到38 一般是40左右
囧~发现我的图得压缩很多才能上传 算了还是给外链吧
这是不开启的fps 调到了40帧左右 最低的时候还出现了38
开启以后明显改观 为了精确性这个地方我选的是一个自动记录点 然后反复通过自己撞怪物撞死反复测 结果都差不多
接下来是Mass Effect 这个测得应该比上面那个准 因为场景不是很激烈 可以慢慢截图
是在一个喷泉的地方用枪对着水面打
开关物理驱动是通过那个装的软件 前后对比差别不大 但却是是看得见的差别 确实通过物理加速降低了CPU的负荷 使得原本最为瓶颈的CPU不再成为瓶颈 我的平台已经是3.6G的6750了 可见CPU做物理计算实在是效率低下 我是不看好啥Havok 除非以后Havok可以支持显卡来加速
显卡的剩余资源往往比CPU大 除了少数类似Crisis的游戏外多数游戏并不能完全挖掘所有的显卡流处理器 显卡性能现阶段的瓶颈我觉得还是在纹理单元 光栅单元 从4850和3850就能看出了。4850个人认为最大的改进是纹理单元翻倍。不知道我说得对不对?
没开启的~~
开启以后~提高不大 不过确实提高了几帧 都是反复测的成绩中挑的比较平均的 可能这个场景不够激烈不足以体现 要是换成和外星人对战的场景可能会更加明显吧
另外 其实我满希望A也能支持PhysX的 这样才能让更加多的厂商支持这个技术 一家独大的技术永远不可能成为主流
这样以后的游戏说不定不需要很牛逼的CPU就能流畅了 现阶段CPU还是要负担较多的任务的 要是以后CPU只管AI啥的 搞不好2140都够了 其实这样对所有玩家都是好事 当然对卖CPU的不是好事
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