魔神至尊
原帖由 Jonsoncao 于 2010-3-4 13:15 发表 SC2用的找路算法相当的牛逼,用到的思想是把找路算法流体化(思想使用continuum dynamics),而不是直接使用游戏中的几何数据矩阵化之后做线性搜索(Dijkstra算法),Dijkstra算法的缺点就是如果障碍物是移动,那么会 ...
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