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[其他] 为什么日式游戏现在的剧情编写能力这么差?

PS/PS2时候的大作剧本都写得很好啊
印象最深的是FF7和X, 每个人背后都有故事, 人物形象跃然纸上
整体故事连贯紧凑,充满起伏
Valkyrie Profile 2也是有很不错的剧情

最近玩了同是3A制作的 永恒终焉, 从头到尾认真看了所有过场和对白
打出结束字幕的时候,脑袋里面居然全是问号
这剧本感觉像是包给了5个人写, 每个人都没看过其他人的部分似的



[ 本帖最后由 Anomaly 于 2010-12-25 17:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 历史厨 于 2010-12-25 17:35 发表
又是一个"PS/PS2时代的游戏都很给力啊,现在的咋就不给力呢?"的LZ.

好吧,好古薄今,盲目抬高古人古事物,是天朝千年来的坏传统.

PS 话说咋就不来个"FC/SFC时代的游戏都很给力啊,现在的咋就不给力呢?"的来抗衡一下 ...
我只能评论我玩过的啊, 而且我只是说剧情编写这个事情, 跟技术能力无关

FC时代我家里很穷, 没有玩过什么像样的游戏



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引用:
原帖由 goddest 于 2010-12-25 17:44 发表
证明LZ你的日语水平进步了,超越了当初对着汉字乱猜然后看攻略高呼剧情好神啊的境界了
玩的都是英文版, 都全部能看懂.................
大学毕业的同学们应该都可以吧...........


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引用:
原帖由 弟姐马克思 于 2010-12-25 17:53 发表
ROF这种按理来说是玩系统的游戏剧情基本上都是扯淡,基本上就是一个奇短无比的平淡主线给硬塞了一大堆本来应该属于支线的剧情.
这样说满有道理

不过 战场女武神 倒是 系统/剧情 都表现不错

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