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原帖由 einchiyin 于 2009-1-1 08:30 发表 我都说了我这种方法与传统阴影算法不同 你以为我这种方法不需要用到线性代数的矩阵变换吗?各种矩阵在几种世界坐标里面变换N次了,否则怎么会费资源,没给源代码你看到而已 这种效果就是我按传统的阴影生成方 ...
原帖由 coolj 于 2009-1-1 16:51 发表 楼主你大概是觉的自己很NB?你是想说你能个人做出一个很好的引擎?很好,你有这个能力可以去商业化啊。不用来这里现。 你要真能个人做出一款可玩性很高的GAME来,那你就是不现,大家也会记的你的。 还全中国第一暴 ...
原帖由 einchiyin 于 2009-1-1 17:27 发表 说得这么EASY实现,能在低资源占用,低机器配置情况下实现,你写个SHADER的fx文件带上实现程序原代码出来造福大众啊!
原帖由 einchiyin 于 2009-1-1 17:31 发表 我只是业余玩家,是做游戏不是开发引擎,现在潮流是画面第一,游戏性第二,我发帖是说明目前我制作的游戏实现大致画面效果 你看不过眼就做一个免费引擎出来给普通玩家制作游戏