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[业评] ign对kz2与geow的和谐评价

拿去年的东西抬高一个偏低另一个,顺便偷梁换柱,把GOW2用GOW狸猫换太子,这手法是不是太CNN了点儿啊?
GOW2的引擎和一代有很多不同,谁TM告诉你UE3没间接光照,没辐射度光照的?今年GOW2的人物面部细节有缩水么?KZ2的08版和07版比起啦好像倒是缩了不少么。


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引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-5-22 22:30 发表
ps3机能强大还要反复证明?“最熟悉xo性能的”EPIC去年就说过:ps3的UT3画面比xo上画面最强的geow还强
MARK REIN还说过GOW能移植到PS3上是“放屁”,因为没足够多显存。被过滤掉了?



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有漫反射也不等于就用了全局光,不晓得LZ怎么YY出来的。如果只是漫反射贴图混合了高光呢?一样可以做得很像。


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GI最多烘培一个意思,像FM2那样静态背景预制一套,而且是小范围的。SQ以为CELL刀片可以演示低精度个位数的光线追踪,就等于游戏了可以实用化了?

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