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[新闻] GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!

拿KZ2的勒涩建模和GOW2比?这公司玩转法线贴图没有?脸和平板差不多,连个胳膊都是六棱柱。




[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-11 20:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:51 发表
视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。
又装13了不是?法线贴图和视差映射有必然的替代关系么?貌似分裂3就用的视差映射,PDZ更是,多少年前的东西了?井底之蛙闪一边去!



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垃圾能垃圾过UNCHARTED了?四棱柱的大腿,轻油水,网格玩的比FARCRY1.5还垃圾,水花连用纸片意思一下都舍不得,居然水摩托后面还是画上去的长方条。油桶爆炸居然没碎片,烟雾就是一烟圈。

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-11 22:01 编辑 ]


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现如今的游戏处理高精度的法线贴图模型可比堆砌三角形可有技术含量多了,CONSOLE的带宽本身就是个挑战,而且对游戏公司的美工水平也是考验。GOW的杂兵区区5200多个三角形,随便秒大把一线游戏的主角

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引用:
原帖由 doomking 于 2008-5-12 12:12 发表
GEOW2和1一样远景糊的没边怎么比
装13是要付出代价的

偶拍的图怎么最远处的窗户都一清二楚?

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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这远景目视起码有几公里吧?而且只要有GOW的人都可以用ZOOM看看最远处的摩天楼,是不是模糊?貌似边缘都很锐利,倒是吹到天上去的船长,远景一开镜居然是2D贴图。灯塔这边可以看到后面那关的图书馆,SQ们又碟的自个重温一下那TM叫啥玩意!

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KZ2算个屁!

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龙B的LOD真赞,地面就是PS2水准

附送船长招牌烟圈“粒子效果”

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-12 13:05 编辑 ]

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前秒桥头有汽油桶,舔屎该不会连这关都没蹭到吧?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 13:19 发表


蹭机货又开始说别人了,忘了20G怎么变60G了?阿熊?
软件工程师真有米,傻瓜DC粉丝、手机实拍爱好者,专哈LG标清、TN板子显示器。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 13:24 发表


至少不会把别人说成自己的,丢人啊你。
比如K100D?比如xo?你本来就没脸,何须丢呢? “哎呀...钢盔都打下来了”

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天湿快去GOOGLE吧,就看您的运气了。
把别人的图COPY下来再上传,真油菜,只可惜相册原本看得到照片的设置参数就没了,真以为当贼不会被人抓住么?

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引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-5-19 10:40 发表
战争机器一个黑白画面的游戏,也好意思拿出来说画面…………
你在表扬KZ2、MGS4这类只有个位数灰阶的游戏?

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比毛啊!被天湿看上的玩意还能有救?

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