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[其他] 我一直都没明白所宣称PS3的GPU的浮点运算是1.8T是什么意思。

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 09:31 发表
LS的图数据有不少错误,别现了。
这张图国内枪站GZ上可是很红火过一阵子,你丫没转贴过?谣传480个流处理器的4870XT都没这么NB,也不过是1T出头。

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-27 09:42 编辑 ]


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RSX是550MHZ主频?这种垃圾贴也就只有张JJ这号残障人士敢贴出来



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PS异步?1.8T咋算出来的?记得SONY当初吹CELL的时候还没忘了帮XCPU一起吹,还真是神奇。去太平洋找吧,有神人算过


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引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...
什么技术?AS SOLID AS还是容积云、软阴影、BLOOM是模拟HDR方法的一种,高光贴图=辐射度光照....?

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当然不是喽,DR的天湿是SEGA饭,FSF,这个天湿06年从LU冒出来的,全靠一张厚脸打拼出来的,笔头功夫可不行。

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