魔王撒旦
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 20:37 发表 看了半天也没明白你说出任何实际的更好玩实际干货来,就在那里喷花园丽能力高过阿姆罗,所以机战做更好玩的办法就是确保阿姆罗能力高过花园丽?
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原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 19:01 发表 朱德自带强运1.2倍金钱,ACE奖励再来1.2倍金钱,配上2倍奖励芯片,再挂上2倍金钱幸运,四个资金10000的杂兵一炮轰下去,23万到手了,刚入队的卡缪整装待发,瞧,多开心,养成的乐趣,本来就是过程的乐趣
原帖由 endrollex 于 2019-4-12 20:46 发表 机战目前受众就是无双看播片 修理机我习惯性改满生存,不觉得把后勤送上前线叫爱,每个角色都有自己定位,就算是阿强一号也很有用 每次组队画面花上半小时研究配置,感觉是调兵遣将的过程,但实际上最效率 ...
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:13 发表 喷了,一边说现在机战系统设计有问题,一边说宣扬0改0养成这种自阉玩法是邪道不算,自己觉得能让机战有大幅度进化的是个和系统没关系然后强迫玩家自阉不许SL强迫使用三线没用角色的评价系统,这个想法也是服的。 ...
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 那就直接评价剩余金钱总额啊……取消go大法gameover了直接回标题画面。 原来你也知道加了个东西不影响你xxx啊 所以现在的游戏系统也不影响你平均培养排兵布阵老半天去玩啊…… ...
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:51 发表 核心玩家怎么不讨论了?怎么获取隐藏要素,剧情剧透讨论,高手0改0养成讨论机战世界有的是啊。 火纹销量比机战高那么多作品发售的时候有多少讨论帖的? 马里奥奥德赛销量国内外都高过荒吹吧,荒吹讨论多还是奥德 ...
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 22:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 然则所谓的系统合理就是多个评价系统,那就说明系统没毛病啊。
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-13 00:34 发表 posted by wap, platform: Android 做好计划一周目刷到能够全改的钱本身就是很有乐趣的事,而无脑按圈到二三周目你自己能够体会到乐趣吗?吃屎还是自己找乐子,选择权在你手里 这样的你却偏偏见不得那些玩得不好的 ...
原帖由 古兰佐 于 2019-4-13 11:14 发表 火纹小组可能会根据单周目正常能获得的金钱乘以最高倍率设置上限,超过部分判定为修改,评价E,驾驶员养成部分同理同理 而机战小组大概率就无视了。 喷了,感情你像说现在在为机战辩护的人都是金手指党,玩机战都 ...
原帖由 古兰佐 于 2019-4-13 11:18 发表 你倒是细说一下怎么理解有问题了。 你说现在机战没深度系统不好,最后说来个评价系统吧。 评价系统评什么?最后是要求制作小组弄一个金钱和PP的上限,超过了就低评价,这不是防作弊系统么?