魔王撒旦
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原帖由 3DS 于 2011-12-22 11:03 发表 3ds对mh用户的继承性不到50%,但psv也绝非100%。以ds在日本的普及率,有psp的人基本都有ds,这些人在选择下一代主机的时候会偏向哪边很难说。我觉得哪边先有游戏就选哪边的想法应该是主流,3g只有100多万主要原因还是 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 13:32 发表 我提到了什么理论? 我说的仅仅是最浅显的赚钱认识。 你觉得CAPCOM让MH告别SONY平台,才是赚钱的硬道理吗?
原帖由 tdkz 于 2011-12-22 14:07 发表 卡表是趁热打铁的典型,比如当年生化,不会因为刚出3就不出维罗妮卡 分流了用户,也分流了风险,这就和dq一样,掌机上可能销量高,但不进化有被取代的风险
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 14:12 发表 投资有个最最基本的理念,就是不要把金蛋放在一个篮子里 这不算啥高深理论吧?不然LS的小妹妹又要说我在胡说八道了~~~ 这么做说白了就是分散风险,开拓市场。 开拓市场当然也有风险,但这总比吊死在一棵 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-22 14:25 发表 对啊,bh2和3都是ps的,mh3和4都是任系的
原帖由 tdkz 于 2011-12-22 14:28 发表 鬼泣和鬼武者一个因为它们已经是新时代游戏了,和bh不同,不需要再次进化,一个是ps2出来后无敌天下,根本出不出其他主机都区别不大,虽然鬼武者还是跨了,鬼泣也出了pc版 而mh的进化势在必行,龙之信条只是个尝试, ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-22 14:51 发表 这你错了 MH未来基本就走低成本的便携机路线了 MH的引擎与很多现成的东西,已经用到龙之信条上去挖家用机上最后一块金矿了 未来WIIU版的MH4G,无非也是资源循环利用榨取剩余价值
原帖由 什么东东 于 2011-12-22 16:33 发表 LZ又开始了,你就这么喜欢猛汉上PSV这个话题么,都看你说了多少次了……