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个人对机战游戏未来的一点想法

机战早就模糊真实系超级系界限了。

机战问题的根源是不好玩,缺乏重复游玩动力,无双又来得太容易。

之前讨论过,我觉得整个类似评价系统或许还行,评价模式下以一周目状态开始游戏。
根据回合数获得金钱数完成隐藏要素数等各方面进行评价。


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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-10-5 12:48 发表
posted by wap, platform: Android
得了吧,“机战老玩家”就不用妄想这游戏有任何你想要的改变了。
这游戏就和“无双”一样,针对的消费受众群体,已经完全变了。你可以盼望着有更多的奶,更粗的腿,更骚充气娃娃与 ...
感觉曾经的机战、火纹、无双这三个系列用户重叠度挺高的。

到后来,机战无双走上了差不多的路,就是你说的那些,然后日渐式微,等死。

而火纹后来虽然也走了类似的路子,但最大的区别是火纹核心的部分一直没有割弃。

所以三个系列的结果就是现在这样。



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