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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

画面的进化无可厚非,就看是否舍本逐末而因此降低了游戏其他方面。

SFC时代有不少RPG SLG甚至ACT都很耐玩,
到现在不少游戏连通关都没动力更遑论隐藏要素的发掘。
当然也可能只是心态的变化…吧


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:22 发表


问题是,为什么一定要玩RPG、SLG呢?
没用的,就像有些人不玩STG有些人不玩FTG一样

有些人就是不喜欢FPS,当然这里的不喜欢跟游戏好不好是两回事。
有大部分人玩QQ游戏斗地主就可以了,你也没必要去灌输什么“HALO这才是游戏”的理念,只会被人当作偏执狂

没必要因为名气或大众言论去强迫自己玩不喜欢的游戏
一来游戏并不是生活必需品,调节用,少玩些还更好。二来错过了也没什么好遗憾的。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2009-3-6 17:35 编辑 ]



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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:35 发表


搞到最后,XO还变成了最正统的日式RPG专用机,情何以堪啊
你非得跑题到主机之争上就没法了~
我只想说游戏这东西本来就是各取所需


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