魔王撒旦
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原帖由 bull 于 2012-7-10 15:08 发表 posted by wap, platform: Nokia (5230) 都说97神最好,但是其实难道不是98最平衡严谨?
原帖由 巴斯 于 2012-7-10 16:16 发表 月华1是97年12月 街霸3.1是97年2月。 你不会认为B这个系统是33才有的吧
原帖由 來福時代 于 2012-7-10 16:23 发表 98比33平衡多了,98耍得好随便一个角色都是bug人物,33就几个角色是对战不落下风的
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:04 发表 不和你聊D假招 也不细谈哪个更早 看看月华其他,月华里有一个普通技依次攀升相互取消的概念 参见恶魔战士 月华剑士倒地追加很新颖?CAPCOM 的94年就有了 SNK拿出了2个很棒的设计 能量超杀与3V3组队战 这两个 ...
原帖由 巴斯 于 2012-7-13 02:38 发表 森气楼,到了CAPCOM画个生化插图,瑞贝卡像坂崎由莉,克瑞斯像坂崎良。 尼玛这千人一面也太狠了
原帖由 ruu 于 2012-7-15 12:29 发表 233max,春丽的旋风腿和本田的人间大炮符合哪个流派了,游戏就不要谈啥写实了,你现实中给我推个波看看
原帖由 ruu 于 2012-7-15 12:42 发表 是半斤八两,所以我说了呀,2D ftg这动作没法写实,看着美观、流畅就行,这两点来看sf2比kof差远了