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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

因为你是菜鸟


本帖最近评分记录
  • yelco 激骚 +5 我很赞同 2012-7-14 21:40

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引用:
原帖由 bull 于 2012-7-10 15:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (5230)

都说97神最好,但是其实难道不是98最平衡严谨?
97平衡就是坨屎,因为平衡不好所以差一个级别的对战实力逊色的一方仍有一定机会,也因此在天朝被一群不上不下的抱住不放兼死命吹捧,加上基础受众广。
正常格斗游戏水平有明显差距的两人基本是没有悬念的。
98平衡相对算挺不错了,但也有几个BUG人物,13也还可以,现在想玩玩的话找98 13基本足矣,其他几作可以看情况选择无视

说穿了格斗游戏没有一个能相对完美平衡的,33的B其实也不是什么新鲜系统,很早前的月华就有这个概念,到二代系统很成熟了,依旧无法避免出现斩铁这类人物,这个游戏真心有些可惜,气氛实在是一流,可惜受众太少

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2012-7-10 16:05 编辑 ]



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原帖由 巴斯 于 2012-7-10 16:16 发表

月华1是97年12月 街霸3.1是97年2月。
你不会认为B这个系统是33才有的吧
SF3我是很后面才接触的,不自觉脑残地先入为主了


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原帖由 來福時代 于 2012-7-10 16:23 发表
98比33平衡多了,98耍得好随便一个角色都是bug人物,33就几个角色是对战不落下风的
去掉了大门克里斯等几个S级的话,这段话或许可以成立

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:04 发表

不和你聊D假招 也不细谈哪个更早 看看月华其他,月华里有一个普通技依次攀升相互取消的概念 参见恶魔战士
月华剑士倒地追加很新颖?CAPCOM 的94年就有了 SNK拿出了2个很棒的设计 能量超杀与3V3组队战 这两个 ...
月华对我有个人喜好加成,仅此而已,至于谁借鉴谁这种很多年前就在吵吵闹闹的话题,早无所谓了

60楼说得很对,捧一个犯不着非得要贬一个

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2012-7-10 17:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 巴斯 于 2012-7-13 02:38 发表
森气楼,到了CAPCOM画个生化插图,瑞贝卡像坂崎由莉,克瑞斯像坂崎良。
尼玛这千人一面也太狠了
千人一面还是小问题,他早些时候的作品,同一人物换个表情或咧嘴一笑……尼玛顿时成大奸角了

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引用:
原帖由 ruu 于 2012-7-15 12:29 发表


233max,春丽的旋风腿和本田的人间大炮符合哪个流派了,游戏就不要谈啥写实了,你现实中给我推个波看看
人家说的只是体术,肢体动作,波神马的只是演出效果

有名的脑残体术比如特瑞的升还有龙卷旋风脚这类,还真是半斤八两谁也别笑谁了

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引用:
原帖由 ruu 于 2012-7-15 12:42 发表


是半斤八两,所以我说了呀,2D ftg这动作没法写实,看着美观、流畅就行,这两点来看sf2比kof差远了
第一,两种不同风格,两种不同表现形式,两种不同的夸张程度
第二,半斤八两

然后你得出最后一句的结论实在让人扼腕

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