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[业评] 开发费用70亿日元,MGS4目前全球销量为200多万,这个成绩对KONAMI来说是否该满意?

这样看来全球最终销量应该在250W上下,最多300W-
应该是赚到钱了吧,这个成绩算不算喜人?



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出处:http://www.tgfc.com/club/thread-5990191-1-1.html

受PS3独占束缚的销售烦恼「MGS4」

  个人的推测,SE最终的决定、可能是参考了KONAMI6月于全世界同步发售的PS3独占游戏「合金装备4(MGS4)」的销售情况。MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。
MGS4的游戏哦评价是白金的94分(不知道是那个媒体评的)。除了任天堂,日本游戏很久没有超过90分的。正如期的那样,得到了高分评价。对开发团队来说,也是可以说是很有面子。

但是问题是,销售数量。PS3在全球的销量还不多,因此销量能否上去一直以来都被担心,最终还是这个结果。KONAMI公布第1周在欧州有100万本的纪录,第二周全世界300万本以上。但是根据NPD的調査,6月北美只有77万本,PS3捆绑合记的话,大概有100万本。对于世界同步发售,再考虑到成本,绝对算不上多。日本大概有60万本的销量。

对比4月份发布的双平台的GTA4,一月间成功销售850万本。MGS4作为相同高评价的游戏,如果同时发售Xbox360版的话,初期很可能能卖到600万本。

KONAMI的「实况足球2008(Pro Evolution Soccer 2008)」分别在PS3、Xbox360、Wii、DS、PSP、PC上展开彻底多平台计划、去年1年在欧美有380万本的销售量(NextGeneration统计)。由此看来,MGS4销量的扩大空间并没有被彻底发掘。 (这个结果没错,论据有点牵强)

SCE发布会上,北美的法人SCEA社长兼CEOJack Tretton,为了打消MGS4的Xbox360版的传闻、指出「没有了蓝光,MGS4无法容纳的了」。但是、使用DVD多枚组,也是一种方法。也就是说,跟SCE的独占合同才是这么说的根本原因。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-7-20 19:40 编辑 ]


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出300万的货是一回事,什么时候卖光又是一回事
最终推论是300W的话,这个成绩是否算很喜人?



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预期是多少?


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北美的八十万貌似不包括同捆主机的
同捆也算进去应该9X万了

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欧洲没有卖百万,出货百万而已
推测销量在60-70W左右,顶楼的数据目前尚算合理

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结合当前PS3的装机量跟前作销量来看,KONAMI的预期销量也不会很离谱
200多W应该是过及格线了

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引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-18 13:00 发表
如果出360版的话估计能多卖100万,可以多拿3000万美元。
这三千万是赚的还是塞的?

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-18 13:08 发表


如果200多W算及格线的话,依照国内考试60%及格线的基准.......300多w这个量有点少哦
食蛇者在PS2鼎盛时期发卖也才400W不到,4代预期能高到哪里去?预期400W谢天谢地了
KONAMI没有这么昏头吧?

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MGS这种初动型的游戏,多出近百万来当后续了还有人不满?

是不是PS2还在卖PS2游戏就全部没有尘埃落定??
什么JB逻辑

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-7-18 13:31 发表
实际销量呢?
日本60W美国100W左右欧洲根据英国的10几万推测为60-70万

加起来220万上下,出货什么的根本是另外一回事,否则就不需要消化率了

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数字已经预留到300W了,还想怎么着啊

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-7-18 13:48 发表


MGS3小400W卖了多长时间?

MGS4现在卖了多长时间?
不一样,MGS4首日就卖了当前总销量的60%,这跟PS3用户的游戏饥渴也有关系

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我没说什么大话也没踩什么,何必要像什么黑历史
数据也不是很出格,有必要吗

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原来顶楼是企图战翻官方数据
我整个人都官方数据了

官方说出货300W,跟顶楼有冲突吗?

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出处:http://www.tgfc.com/club/thread-5990191-1-1.html

受PS3独占束缚的销售烦恼「MGS4」

  个人的推测,SE最终的决定、可能是参考了KONAMI6月于全世界同步发售的PS3独占游戏「合金装备4(MGS4)」的销售情况。MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。
MGS4的游戏哦评价是白金的94分(不知道是那个媒体评的)。除了任天堂,日本游戏很久没有超过90分的。正如期的那样,得到了高分评价。对开发团队来说,也是可以说是很有面子。

但是问题是,销售数量。PS3在全球的销量还不多,因此销量能否上去一直以来都被担心,最终还是这个结果。KONAMI公布第1周在欧州有100万本的纪录,第二周全世界300万本以上。但是根据NPD的調査,6月北美只有77万本,PS3捆绑合记的话,大概有100万本。对于世界同步发售,再考虑到成本,绝对算不上多。日本大概有60万本的销量。

对比4月份发布的双平台的GTA4,一月间成功销售850万本。MGS4作为相同高评价的游戏,如果同时发售Xbox360版的话,初期很可能能卖到600万本。

KONAMI的「实况足球2008(Pro Evolution Soccer 2008)」分别在PS3、Xbox360、Wii、DS、PSP、PC上展开彻底多平台计划、去年1年在欧美有380万本的销售量(NextGeneration统计)。由此看来,MGS4销量的扩大空间并没有被彻底发掘。 (这个结果没错,论据有点牵强)

SCE发布会上,北美的法人SCEA社长兼CEOJack Tretton,为了打消MGS4的Xbox360版的传闻、指出「没有了蓝光,MGS4无法容纳的了」。但是、使用DVD多枚组,也是一种方法。也就是说,跟SCE的独占合同才是这么说的根本原因。







可以继续讨论了,开发费用70亿日元,KONAMI卖出一套游戏能赚到游戏定价的1/3的话三百万套正在回本线徘徊,看来确实不能算很好,就看独占费给得多少了

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