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大家预期《正义联盟》拍成什么样最合适?

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首先,上下两部上映时间间隔了两年,中间加插单人英雄电影。这种结构大概决定了剧情不可能是上部打Darkseid打到一半时突然黑屏白字“未完待续”。
充其量应该是阶段性故事,上部集结英雄调查和对抗天启星的先遣部队,(甚至可能是先打一打Starro之类的其他敌人),结尾才告诉观众Darkseid终于准备来地球了。

因为缺乏单人电影铺垫,《正联上》需要交代的东西太多,稍有不慎就会显得剧情臃肿或者失衡。
《内战3》其实为《正联上》提供了很好的参考,对海王和闪电的起源演绎就应该像黑豹与蜘蛛一样简洁高效。
但钢骨的起源是无论如何都不能节省笔墨的,毕竟改造他的母盒与天启星主线剧情密切相关,所以必须交代清楚母盒的来源与功能。

超人复活的时间节点是一个问题。
按理说,等Darkseid把其他人打到绝望了,超人出来救场反败为胜最振奋人心。
但问题在于,BvS最后一个画面,超人的心跳都强烈到能震动棺材之上的尘土了,继续躺棺材里装死两三年实在说不过去……

最后一个难点是蝙蝠的战斗力设定,
JL动画以及漫画中,蝙蝠除了计划通属性外,还有高敏捷+高科技,
即便对上各种强力敌人也还是能打得有声有色(当然这也需要敌人自觉配合,不要飞到高空中让蝙蝠摸不到)。
但在BvS真人电影中,蝙蝠的智力、敏捷、科技树全都没点满,打站桩输出的毁灭日时都完全插不上手,甚至连出谋划策使阴招都办不到。


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引用:
原帖由 @贪心王  于 2016-5-9 10:52 发表
最喜欢的动画是flash point paradox和doom,一方面想看真人一方面又觉得拍不过动画。
我个人是觉得蝙蝠侠高敏完全可以在打毁灭日的时候加戏的,比如躲避加放暗枪或者丢氪气手雷(片中只做了三颗太少了),然后时不时上去打两下什么的,片中干脆让他全程消失挺没劲
现实中的一个paradox就是:
一方面有人批判电影中出场角色数量太少,
一方面又有人嫌电影中现有角色都太多了,对路人观众不友好,或者是戏份分配不满意



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