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[业评]
《合金装备4》的诞生——次世代游戏项目技术专访
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发表于 2008-10-23 15:17
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《合金装备》是一个广大玩家非常熟悉的系列游戏了。我们知道《合金装备4》的开发使用了Softimage,游戏面市的同时,关于这个项目开发的一篇专业性很强的专访出现在了Softimage的网站上。作为一款次世代游戏,《合金装备4》的整个项目中一些细节和流程在这篇专访中被披露,当我们看到这篇专访之后,我们觉得对GA学习游戏制作的同学们可能会有一定的帮助,于是我们花了一些时间把这篇专访翻译成了中文,放在了GA官方网站的教程栏目里。希望能够为大家开阔眼界,拓展思路提供一些参考。以下是该文的摘录和url链接,有兴趣的同学可以点击查阅。
url:http://www.gamea.com.cn/Exclusive_lesson_plan/metal_gear_4_p1.htm
摘录:
合金装备4:爱国者之枪
2008年6月12日,PS3游戏《合金装备4:爱国者之枪》在全球同时发售。通过期待已久的全球玩家之手,究极潜入的任务正在世界各地进行。毫无疑问,玩家们已经被这款精彩游戏强大的游戏性迷住了。
该游戏制作人,巨匠小岛秀夫监督耗时3年半时间完成了这部《MGS4》。此作品在有21年历史的《合金装备》系列中,被称为剧本、游戏性、真实性等各方面的最高杰作。在这之中,世界一流的画面表现,使玩家有一种的确是被送到了战场上的临场感和紧迫感。
《合金装备》系列由KONAMI小岛秀夫组开发制作。此前,小岛秀夫开发组已经给我们带来了风靡全球的的游戏《星域毁灭者》和《我们的太阳》。该小组有三位核心成员小岛秀夫、新川洋司、村田周阳。下面还有很多担任企划、设计、脚本、音乐的团队。
MGS4开发中,约有100名工作人员参与3D内容的制作。在繁忙的时期会加入额外的员工,到开发的最终阶段,有180人在从事项目的研发。在程序开发接近尾声时,也有超过40名程序员在为MGS4项目工作,参与游戏所需的联机兼容性方面的开发。以参与研发的团队规模之巨和3年半的研发耗时而论,MGS不愧为一部真正的巨作。
在有世界顶峰图像之称的MGS4开场现场中主要使用的工具就是SOFTIMAGE|XSI。项目开发完成后,临近游戏发售日的时候,我们采访了小岛秀夫的游戏开发团队。在这次专访中,我们非常有幸能够与来自开发团队的主要人员包括人物设计、场景设计、机械设计、即时动画、程序设计进行面对面的交流。从中我们得悉了非常有意义的信息,本文也从这几方面进行该游戏开发制作过程的全方位报道。
章节目录
1. 来自一张简单的故事板...
2. 《合金装备》的艺术方向
3. 角色的制作流程
4. Gator: 不可或缺的功能
5. 令人惊讶的面部动画
6. Ultimapper生成的高精度贴图
7. XSI的cluster constraint功能:使创意得以成为现实
8. XSI动画设定
9. 模型的尺寸
10. 一般机械类物体的贴图设定
11. 使用Calibration建模
12. 场景建模流程
13. 程序员的作用
14. 最终
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