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[求助] 问个算专业业内的问题吧,为什么开发高清游戏成本高?

开发高清游戏成本不高,只要清晰度的话开发个ps2素质的,分辨率设置高了就可以
应该说是开发画面细致游戏成本高,这简直是一定的,所谓成本本来就是精加工的一种表现


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其实你也不用装模作样,作为游戏饭肯定希望游戏包括高清游戏开发成本越来越低的,你则希望高清游戏成本和低清游戏开发成本相差很大,大到不能靠因为画质好得到的额外销量能弥补的地步,至于游戏开发成本是否因为高清化而提高,为什么提高,你根本不关心,因为你早就得出过类似结论了,认为开发高清游戏必然高成本,还越走越远呢...



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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-5-21 01:45 发表


开发高清游戏成本极低,只要你的游戏里没有角色,没有场景,没有音乐,没有系统,什么都没有,成本很低的
是的,所以游戏开发成本和是否高清没什么线性关系,楼主的问题不成立


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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-5-21 01:59 发表


意思是你认为PS2级别的东西弄个高分辨率就完全可称作是楼主和我们一般所指的“高清游戏”??

那FC级的游戏放大到1080P也算是我们平常说的高清游戏?

你的概念很独特
事实上把高清游戏作为一个概念提出来本来就是很偏颇的
画质好的游戏,无论是否高清肯定要花大成本,反之亦然

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如果只是指画质好,那么这话题有何意义?难道有任何一个方面的强化不需要成本的?
好比我问为什么超大作成本比同人作要高?你说为什么?

[ 本帖最后由 zc007 于 2008-5-21 02:05 编辑 ]

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另外你不了解楼主,他对高清游戏的理解还真是以720p为界的

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-5-21 02:07 发表


还是得问你,看了楼主这帖子以后,到底知道不知道楼主说的是什么样的游戏?

如果你不知道,那你回个什么劲?争个什么?

如果你其实很明白地知道了楼主要说的意思,那这帖子就没问题啊,那你还争啥??

...
因为我说了句大实话
追求画面好不要多花钱,难道可能吗?这有什么为什么的?

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另外如果不是死抓分辨率差异的话,我没看出ff12和cod4在这方面追求上有任何区别,还是楼主的提问让人迷惑啊

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-5-21 02:10 发表


我相信没有人傻到看不出PS2和PS3的游戏到底有多大差别……

起码楼主都提到光影了,明显不只是问分辨率高低的程度了
你确定当年开发ff12比去年开发cod4成本不高很多么?
难道楼主举例是要说明其实高清游戏成本反而低?

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-5-21 02:13 发表


我的天,原来需要补课的不是楼主而是你啊……

你这句话我可以理解成除了分辨率的差别,你没看出FF12和COD4在各方面有多大差别吗?

但愿是我理解错误啊……
不是啊,但是楼主已经假定"高清游戏成本高"了,可是提问却拿ff12和cod4出来,显然不是很恰当啊

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还真有人相信奶粉钱这套啊
难道是开发商签了卖身契,一定要亏本做高画质游戏不成...

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-5-21 11:30 发表


这里是业余BBS,我是业余玩家

我知道我标题肯定不标准,所以我底楼写了很多字,来补完我的标题里所要表达的意思
其实你也清楚,追求画质提高总要有代价,在高清时代前如此,现在如此,将来还是如此,你举出ff12和cod4,难道它们不都是追求画面的典型么?

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因为市场是有限的,开发人员也是有限的,r*要是画质维持gtasa水准不变,不说玩家会不会造反,游戏乐趣会不会减弱,即使是省了部分成本,难道就可以一年一部gta了?关卡设计等其他人员又不是永动机,就算真出来了,能保证每年都有这个销量(又不是nfl...)吗?
看看画质相对差的dq系列和追求顶级画质的ff系列的推出速度,你可以发现对于大作来说,由于追求画面造成的开发周期延长是次要的,市场本身的特性才是主要的

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画质较弱,周期较短的gta也有,就是psp上后来移植到ps2上的两部,销量和正统作还是不能比的,口碑也差不少

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