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只狼这个游戏,伟大在哪里?

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只狼其实是一个开创了act新玩法的游戏,像是弹反,见切,立回什么ftg的名词,以前的act不是没有,但都是高端技巧,普罗大众很少能使得顺手的。只狼放宽了判定,让这些技巧普通人也能用上,但是即便是这样,大家的习惯还是不会去用啊,能远距离蹭一刀不是更好,所以只狼削减了其他手段,引导你走上他的这套系统。
       大部分人玩忍龙啊,鬼泣啊基本不会去管小兵要出什么招,关我毛线事啊,小兵顶多也就两个攻击判定啥的,我挑空连续技落地吸魂,基本上都是以我为主,小兵只不过是某一两种攻击方式的集合,不存在见招拆招什么的。而只狼大部分兵虽然也是套路,但是套路深得多,各种都要看清楚他具体要干嘛,然后相应做出选择。这样的战斗更加有自主性,也更有ftg的感觉。
        而游戏的难度设置,躯干值的设定,也是为了这套战斗服务的。难度代表着你要过这个boss或者精英,就必须从这毕业,了解他所有招式的性能和皮角方法,而不停的死亡也是这个故事的一部分,就像明日边缘这个电影一样,不管对手多强大,我有不停尝试的机会就一定能胜利。
     躯干值也保证了蹭血流收益率很低,让你用上他希望你采用的方式。
     最终你通过磨练,完美格挡,轻巧躲闪,自信进攻,在你通过这关的时候,也是这个游戏爽快感和观赏性的最佳提现。处决boss时就是这个游戏最高潮的体验。
     这游戏很遗憾的就是仙峰寺没有一个和尚拳脚boss,彻底体现下ftg的对招的乐趣。
     至于这游戏的场景关卡意境这些本来就是老贼的强项,立体地图也控制得很好,虽然削减了些自由性,但也更加行云流水。
    只狼这游戏引进ftg的思路,把高玩的乐趣的门槛降低这些,都是开创性act体现,也为未来的这种游戏提供了新的思路。
    在没有装备没有多种武器没有联网的情况下,一个act也可以让人这样沉迷。


本帖最近评分记录
  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-4 19:50

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-4 16:59 发表
我之前怎么说的来着
你真拿FTG的思路去套只狼是套不上的
因为只狼只有敌人有下段技有投技,你没有
而且敌人这两招打你至少五割,没有FTG是这么设计的

只狼不是第一个把这些思路套进来的ACT,我也不觉得这是他的优点
论对剑道的理解,这游戏还比不过鬼武者系列
大部分优点还是继承自黑魂的,跟ACT这个类型没多大关系
躯干值放在杂兵战里我一点意见都没有,BOSS另一说

顺便说一嘴吧,因为国内代理商在做推广,B站搞速通活动
早就已经有全自动弹刀的外挂了,这个就是无利不起早,也不奇怪
但这东西基本上可以毁掉我去分析别人BOSS战视频打法的欲望,当后期那几个BOSS主要考验点就是弹刀的时候,就会产生这种尴尬局面
相比较之下,鬼泣即使有人开发出全程自动RG的外挂,影响也不大
以前的游戏只是高手会去用,即便是血源枪反,除非逼不得已,也不是我最喜欢的手段。
能蹭下血就跑,大部分人都会这样玩,黑魂也是,举着盾你一下我一下,基本不会去研究破招。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-4 17:07 发表
说白了就是现在没有游戏会把默认容错度搞成只狼这个样子
鬼泣5我打SOS也不用RG,到了DMD才用,那不就是一个道理么
从这个角度分析我甚至不觉得只狼的打法有多丰富,除非你觉得洛克人打法也是丰富的,只狼能够发挥的想象力也就是洛克人级别

实际上你对鬼泣的理解就是以一周目默认难度去理解的
这就是老贼的游戏占便宜的原因,大部分人觉得鬼泣通了NORMAL就可以去评价了
然而只狼没有EASY和NORMAL难度,只有HARD和VERY HARD
一来是鬼泣5高级技巧太难了,二来是好像没啥必要必须去用,三来能普通难度通关按按按通关了,就不想再去玩了。
至少对我来说,普通难度鬼泣五通关就完事了。
只狼是把这些乐趣你说强行塞给我们这种普通玩家的吧。
没看到你编辑的就去回了,其实我们是一个意思。
还有鬼泣五假如真这么难,我不觉得会有只狼这么多人去玩。

本帖最后由 lyde 于 2019-4-4 17:14 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2019-4-4 18:36 发表
只狼伟大吗?我只看出宫崎英高不断向市场妥协,把只狼吹上天的基本都是act小白。
后期主动出招没收益,单凭这一点就不如血源了。
最终boss就是主动压啊,你让他打你你就麻烦了

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