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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-4 16:59 发表 我之前怎么说的来着 你真拿FTG的思路去套只狼是套不上的 因为只狼只有敌人有下段技有投技,你没有 而且敌人这两招打你至少五割,没有FTG是这么设计的 只狼不是第一个把这些思路套进来的ACT,我也不觉得这是他的优点 论对剑道的理解,这游戏还比不过鬼武者系列 大部分优点还是继承自黑魂的,跟ACT这个类型没多大关系 躯干值放在杂兵战里我一点意见都没有,BOSS另一说 顺便说一嘴吧,因为国内代理商在做推广,B站搞速通活动 早就已经有全自动弹刀的外挂了,这个就是无利不起早,也不奇怪 但这东西基本上可以毁掉我去分析别人BOSS战视频打法的欲望,当后期那几个BOSS主要考验点就是弹刀的时候,就会产生这种尴尬局面 相比较之下,鬼泣即使有人开发出全程自动RG的外挂,影响也不大
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-4 17:07 发表 说白了就是现在没有游戏会把默认容错度搞成只狼这个样子 鬼泣5我打SOS也不用RG,到了DMD才用,那不就是一个道理么 从这个角度分析我甚至不觉得只狼的打法有多丰富,除非你觉得洛克人打法也是丰富的,只狼能够发挥的想象力也就是洛克人级别 实际上你对鬼泣的理解就是以一周目默认难度去理解的 这就是老贼的游戏占便宜的原因,大部分人觉得鬼泣通了NORMAL就可以去评价了 然而只狼没有EASY和NORMAL难度,只有HARD和VERY HARD
原帖由 @伪装同学丶 于 2019-4-4 18:36 发表 只狼伟大吗?我只看出宫崎英高不断向市场妥协,把只狼吹上天的基本都是act小白。 后期主动出招没收益,单凭这一点就不如血源了。