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作为一个没玩过WOW的人,请教一下

posted by wap, platform: 红米Note3
wow开始走下坡路就是从天赋简化开始的,原来的树状多好,改成个三选一。而给wow致命一击的就是属性简化,一切只看装等说是照顾新人,其实就是快餐化了。
wow巅峰应该是在tbc和wlk前期,奥杜尔可以算副本设计的巅峰了。当年我们10人服务器首打成就龙和唤星者后那成就感满满啊


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
MOP一段时间内在线人数一直有增长,有段时间甚至超过WLK巅峰时期。证明MOP的去繁改动对新老玩家都比较接受的然而后期还是被给日常玩死
恰恰相反,简化系统引来新人等于是饮鸩止渴。新人新鲜感一过就大量流失,从mop中期就能看出来了



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