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[业评] the evil within为什么寒酸得连套像样点的动作捕捉都做不起?

动作别扭点不重要
只要游戏各个关卡设计能达到生化4水准就可以了。
这年头,找一个耐玩的动作射击游戏,真心很难。
必入,必白金。


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引用:
原帖由 寒潇潇 于 2014-2-11 09:48 发表
对这个游戏期待的就是犹如生化4一样的游戏流程和节奏把握。如果它能继承生化4的这两点,肯定是神作!
+65535
三上君,希望你再一次赐予我们一部神作
必须让现在所有的电影化游戏制作人知道
什么才是动作游戏的真髓
无论神海还是古墓,你们做的那都不是游戏,而只是表面华丽火爆的互动操作体验而已
这些事儿,其实一个动画片导演都会做



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