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别给生化6洗白了 就是个粪作

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-10-29 05:38 发表
马上会有人进来反驳说这次的创新我很喜欢,视角我很喜欢,剧情我很喜欢,你们这些所谓的老玩家真是吹毛求疵
+65535
"我是从5开始玩的,说4代最高的都是那些固步自封的老玩家"
“三上真司是神吗?游戏公司不是只有一个人开的,是团队作业!”


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引用:
原帖由 sisiwaka 于 2012-10-30 06:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

没怎么,当年没tps,你玩起来能玩就行,拿到这个时代,既不合理又古怪,有什么理由开枪就不能动,不点穴就不能踢?4代好玩的是出色的关卡设计,难道是tm因为站桩才好玩?
关卡的优秀是建立在站桩点穴基础上的

6代想革新,我们支持,但你关卡设计做不到4的那种精妙调整,就显得乱了。
归根结底,就是制作人水平的问题了。

马里奥和索尼克都是平台跳跃,各有各的趣味
一个能跳,一个能滚
谁比谁好?只能说,马里奥的关卡设计更贴合它自身的操作
所谓神作,就是先建立一个操作规则,然后在这个基础上将乐趣发挥到极致

4做到了
5没做到
6呢?



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-11-2 11:46 发表

上进下退左右转向难道不是一种操作?
123CV45,就是同一个操作方式,坦克式站桩
三上在4代仅仅改了一个视角就让游戏带来翻天覆地的进化
这是他神的地方
可惜很多人不承认这点,老抓住什么4代不够古堡 不够丧尸 不够探险瞎喷


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引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-11-2 12:27 发表
我真心不觉得生化危机这个游戏到今天还有什么剧情,认认真真研究这个游戏的剧情,沉浸在角色关系之中大呼感动遗憾愤怒悲伤的行为,我个人。。。。。。觉得十分匪夷所思。说句不好听的话,这个游戏是我玩过所有存在剧 ...
这话也就TGFC说说
如果跑到阿九去说,嘿嘿,人家会骂你是傲娇“老玩家”的

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