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» 少年街霸3在2D格斗中算什么水准?
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少年街霸3在2D格斗中算什么水准?
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发表于 2012-5-15 14:15
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Z3和3.3都是秒间60帧发生判定,何来的相差十万八千里?
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发表于 2012-5-15 14:22
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引用:
原帖由
BeastMa
于 2012-5-15 14:17 发表
人物绘制帧数
这个有官方数据吗?
拿RYU的扫腿来说,3.3版本的几帧?有10-12帧了不起了吧,Z3里呢?
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发表于 2012-5-15 14:34
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"SF33的肯,角色所有图素是685张。远距离重拳是11张图,游戏里时间我估计约0.8秒。
GGXX里的anji,角色所有图素是629张。
SVC的草雉,角色所有图素是4XX张。远距离重拳是8张图,游戏里时间我估计约0.8秒。
其实说句实在话,大部分KOF角色的动作帧数已经很足了。待机和挨打比SF33略少而已。
SF33的资源量基本上就可以了,再多也没意义。好比重拳画20张,和11张都在0.8秒内播放,肉眼可以看出区别,但区别很小,性价比不高。
(用来制作MUGEN角色的Fighter Factory可以测试角色帧数以及出招时间。ImageReady也可以做到。)"
以前江西恐龙的帖子,如果按照LSS 3倍像素图的说法,那在Z3里同样的招式绘制帧应该只有4帧左右。这可能吗?光看那些GIF Z3里HK HP这些招式的绘制帧数也不可能低于9帧
[
本帖最后由 USE2 于 2012-5-15 14:37 编辑
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发表于 2012-5-15 14:47
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引用:
原帖由
BeastMa
于 2012-5-15 14:41 发表
你要不信我也没办法
是我记错了,抱歉
[
本帖最后由 USE2 于 2012-5-15 14:50 编辑
]
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