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2D格斗:这大番长同人格斗很有潜力...


B dash:B/↓+B---消耗1条B stock,无视攻击硬值,向前方dash,而且dash中可以提高移动距离。
B counter:防御中B---消耗1条B stock反击。
B escape:被攻击中←+B/→+B---消耗4条B stock,从受创中逃离。
advanced charge:↓↓+P---消耗1条B stock的同时P gauge瞬间回复。
extend charge:P+摇杆---消耗体力,换取攻击力上升。
投:接近时→+強---投攻击无法防御。(一部分角色是→+中)
拆投:被投之后马上→+強---一部分角色→+中。






体验版种子(只能用两个人):
http://www.xuhugh.com/link.php?ref=yuW0CJjOdZ


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不可能啊,我两小时就下完了
只需要下第二个就行了



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引用:
原帖由 a4840639 于 2007-5-3 10:17 发表
我怎么觉得打击感有点软
这么多年了,画面水平也和MB差不多
难道超级cosplay大战用的真是无敌火星技术
还是万一用高材质,技术不过关体积太大
没看出COSPLAY大战画面好在哪......


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引用:
原帖由 a4840639 于 2007-5-4 13:11 发表

人物的分辨率明显高多了
格斗游戏除了GGXX有640*480,其他游戏都是320*240
COSPLAY分辨率虽高但人物画得实在不敢恭维,背景也很简单。最闹心还是一开游戏CPU就飙到100%……

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