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» 【用心良苦】为了可怜的PS3,难为了360版的刀魂4了
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【用心良苦】为了可怜的PS3,难为了360版的刀魂4了
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发表于 2008-8-2 23:08
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討論多時的劍魂4解析度終於定案了
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA)
X360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
像素差異對比
1280*720=921600
1365*960=1310400
1310400/921600=1.421875
X360版像素多了將近快一半
眾所皆知解析度越高所耗效能越大
X360版本據說是利用1365*960 下縮到1280*720來降低鋸齒
不過是非原生720P會導致畫面稍微模糊
但也證實了X360對SC4的圖像處理能力高於標準的720P
維持標準720P~把其他多出來的運算能力去加強特效會更實在~~~但也許NAMCO可能是因為怕影響到雙平台間的畫面差異而作罷
[
本帖最后由 13923196236 于 2008-8-2 23:10 编辑
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发表于 2008-8-2 23:22
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佛山南海。。。。。
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发表于 2008-8-4 02:41
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我也不会在A9讨论,我最多去A9看看游戏而已,那里研究游戏的气氛的确很不错!!!
但 A9没有神。。。。。。。。。我来TG看神的,其实
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