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我觉得这次的铁拳6画面不错啊。仔细对比了一下,360版的画面确实是差了点

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原帖由 hanzo 于 2009-11-2 10:48 发表

喷锯齿是因为TK6的画质远远低于XO游戏的平均水平,别说VF5了,连自社的刀魂4都不如啊
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原帖由 sonicteam 于 2009-11-1 05:52 发表
2个版本都看过 XO除了锯齿稍厉害一些 其他和PS3版一样  
那到底是有还是没有啊。一下下就说锯齿梢厉害,远低于XO游戏平均水平;一下下就说达到了720P(95%的XO游戏都是720P),只有576P的时候才锯齿明显,言下之意就是锯齿不明显。或者你们先讨论一会。反正我的结论是很明确了,靠眼睛收货,PS3版玩着眼睛感觉很舒服。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-11-2 10:55 编辑 ]


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原帖由 爱游戏 于 2009-11-1 22:09 发表
"In terms of overall image quality across the two modes and two consoles, the PS3 gets the nod in "blur off" mode thanks to decent enough upscaling based on an anti-aliased image, while in default mod ...
你看懂了吗朋友?这说的跟我说的简直就是完全一样啊。:D :D 我们没必要讨论开了BLUR的模式,因为那个模式的锯齿和模糊导致这个模式根本没法用



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overall懂吗?最好的已经得出了,研究剩下的谁更差点又有什么意义呢?除非你不是来讨论游戏,而是来抬杠找平衡的。况且你找到的文字其实已经证明了我的观点--PS3版就是好在抗锯齿上:D


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这游戏全世界都在黑360,就你白

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原帖由 血月 于 2009-11-2 22:52 发表



也许你代表了TG里的SF,但是,你不是全世界
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原帖由 爱游戏 于 2009-11-1 22:09 发表
"In terms of overall image quality across the two modes and two consoles, the PS3 gets the nod in "blur off" mode thanks to decent enough upscaling based on an anti-aliased image, while in default mode with the motion blur active, the 360's enhanced texture filtering gives clear image quality advantages. "----digitalfoundry

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原帖由 血月 于 2009-11-2 23:18 发表


我不太清楚那个叫“digitalfoundry ”的ID是否代表了全世界,但是,互连网的内容如此博大浩瀚,如果再用心与汗水去寻觅一些用英文写的关于PS3比360好的句子,那应该是不难的
这可是你们软众自己举的例子,现在又不算数了么:D

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原帖由 血月 于 2009-11-2 23:34 发表


我英语不好,不知道这些句子里说的是什么,你能翻译下吗。不过既然你是职业黑360的,那么我只有靠条件反射来认为凡是你说的都是黑360的。
你凭什么说我是职业黑360的?

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原帖由 slowsonic 于 2009-11-3 00:06 发表

说关闭动弹模糊P3版锯齿少,默认设定下360更好因为贴图精度更高。
你故意把PS3版画面比哪几种模式好的定义范围给忽略了么?到底谁是职业软黑,谁是职业索黑,谁是公正的,谁是刻意的?:D :D

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原帖由 sisiwaka 于 2009-11-2 23:11 发表
看了这帖子我蛋疼特意买了张5元版和神机版比了下,没发现啥大差别,XO接色差,PS3接HDMI,电视是32J400,选同样人物同样场景俩频道来回换比了半天,好像色调上有点区别,P3浓点,XO的素气点。我XO被BAN后双版本还带联 ...
32寸上可能是不太明显的。另外,站着不动的时候还好,一旦动起来区别就比较明显了。

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原帖由 lili2k2 于 2009-11-3 00:04 发表



因为你本来就是职业的,。

在KZ2没出之前,抵抗2的画面确实是家用机最强的FPS,起码比那什么GOW2强多了

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原帖由 阿弄 于 2009-11-3 09:54 发表
LZ还发帖比过神机版VF5和GOW的画面,这样说来在XO版VF5出来之前神机VF5是家用机最强画面,SEGA累牛满面
这算什么理论?难道超过了GOW就成了家用机最强画面了?233

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原帖由 lili2k2 于 2009-11-3 10:01 发表




抵抗2的画面确实是家用机最强的FPS......你不会以为就你才见过什么抵抗2吧?
就那破画面还比gow2啊?.......

  敲地板大家都会

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这有什么好回答的?我觉得好,他觉得破,个人看法不同而已。

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这段话的结论确实跟我说的一样,PS3在没开动态模糊的时候靠抗锯齿赢得了胜利,所以不存在什么360版锯齿不明显一说。至于开了动态模糊,这个模式你可以讨论,但在576P加上无抗锯齿的前提下,这个的比较充其量只能是找个平衡而已。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-11-3 10:50 发表

开动态模糊是默认设定好吧,把人家默认特效关了才是找平衡的表现把
那你可以建议大家都用这个默认设置。看看有谁会用。
而且关于所谓的贴图更清晰,这个我没看出来,网上也有相关逐帧对比图,在同样的576P的分辨率下毫无区别。

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