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UNCHARTED 3: Drake’s Deception™通关感想(剧透已反白,慎入)

正经贴子还是不能发在战区~~~

这可以说是一部当前最完美的电影化游戏了。整个游戏像是在看最新的好莱坞寻宝大片,无论画面细节,视觉冲击力,故事情节都堪称完美。

画面从一开始就保持在CG级上,到了后面的几关已经进化到夸张的地步。个人感觉从沙漠开始,后面的即时演算画面已经超越了当年的CG电影《最终幻想7降临之子》。场景很少有重复的元素,让人总是充满期待。游戏里水、火、沙的表现都非常出色。法国庄园熊熊燃烧的火海,海港的暴雨打在地板上泛起的水花,沙的飘散和流动都给人留下深刻印象。最后的亚特兰蒂斯城,可以说全面超越2代的香巴拉。游戏抗锯齿相当出色,而且在如此复杂巨大的场景下能保持全程帧数稳定,画面相当流畅。视角除了可以自己选择外,默认的视角也很赞,很有电影感。

细节方面是实现电影级画面的关键。这次游戏的细节比上一代多出很多,无论是随处可见的建筑上的图案,还是街边商店里摆放的商品,贴图、反光、质感都做到了极致。琳琅满目的细节往往让人目不暇接。而人物的动作也非常考究,比如德雷克向身后走的时候,会先往后退两步,然后很自然地转身,而不是像一般游戏一样原地180度转身开始走。人走到墙边会下意识地伸手扶一下墙。而在街角跑得很快的时候,身体还会撞在转角的墙上减速。这些细节让我们如同身处在一部冒险电影之中。

剧情方面环环相扣,又不乏意外地展开,一直引人入胜。幽默的桥段穿插在紧张刺激的游戏里,起到了很好的调节作用。具体的游玩方式包含动作,攀爬,射击,潜入,追逐,跑酷,解密等多种玩法,能让人始终保持新鲜感。不过德雷克在水里开的两枪竟然打倒了亚特兰蒂斯城的支柱,毁掉整个城市,也算有点让人无语。

手感方面,人物行动,攀爬,跑动都越发自然和便于操作;瞄准貌似有一点延迟,据说顽皮狗正在听取玩家的意见,如果确定都不适应,应该会做出改进。个人认为倒不必要吹毛求疵到要求神海达到硬派FPS的射击手感或战场气氛,因为神海本来就不是单纯的射击游戏,故事情节也与铁血的战争无关,射击只是这部电影化游戏中的一个元素。

应该感谢顽皮狗追求细节的执着和不懈的努力,为我们带来这样一部完美而又伟大的作品。两天通关之后感觉意犹未尽,期待神海4的来临~!

[ 本帖最后由 mapledot 于 2011-11-5 21:47 编辑 ]


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补充一句,这德雷克逆天了。从头到尾不知道被折腾成什么样了,还是一转眼就能活蹦乱跳的,绝对打鸡血了!



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从给人的第一印象讲,3代肯定要比2代吃亏的。因为2代相比1代是飞跃,而3代相比2代是进化。但是抛开这种第一次的感动来看,3代还是全面超越2代的。不信的话可以翻出2代来,同时比较一下香巴拉和亚特兰蒂斯,你会觉得2代的画面已经很粗糙了。至于游戏的展开方式,既然类型已经确定了,那肯定是大同小异,不过3代也多了很多2代没有的桥段,像跑酷,骑马追逐等,可以说把冒险类游戏的视觉体验做到了极致。我们不能因为印第安纳琼斯电影每一代流程都差不多而否认它的经典,同样也不应因为神海3和神海2类似而否认它的完美。


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火人用狙啊,一枪爆,再一枪死。机枪扫半天也不见效果

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