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[业评] 街机铁拳6BR体验记,以及与家用机的对比等

今天下午没事,去街机厅打了一下午铁拳。

机房里是原装铁拳6BR中文版对战机台。先说说本人的程度。以前地区街霸比赛冠军;铁拳亚军;地区WE比赛冠军,上海WE32强,后因工作关系弃权。不过N年没去过街机厅,铁拳里LILI只练过3天,不过已经能不失误地把N套浮空连完,心理战比较擅长,知己知彼的情况下不会吃亏。
下午本来是在跟电脑较劲,结果来了铁拳众三人组乱入,和我车轮对战,应该是一直混机房的。一开始输了7、8场,主要是输在对其他人物的偷袭招和连招经验不足(用过的人物太少,经验问题),以及对街机摇杆的不适应(在家都是用手柄打),不过场面并不吃亏,多数都是2:3,有不少还是2:0领先,后来被些不熟悉的阴招给阴了。慢慢的我了解了对手的套路,找出应变对策,也熟悉了街机摇杆的感觉,逐渐占据了上风,下半场基本胜多负少,最终战绩是胜负基本持平,赢了10多场,打败了用BOB、ZAFINA、BRYNE、HEIHACHI、ALISA等角色的对手,把对方3个用卡的人物败数都加了一到两场(记得有个几百胜十几败的,也终于被我加一。对方基本上一输就不用卡了),最后比分定格在我5连胜,对面不投币为止。

感觉自己对战时的心理战上占优势,但对各个角色的了解比较欠缺,毕竟没那么多时间去钻研,不过如果真要静下心来练练,街机上也不是不能打出点成绩,毕竟都是人,而这个游戏也就那么回事。当然,也许你觉得我遇见的都是菜鸟,我的打法也很民工等等。

关于什么家用机玩家心理素质不如街机这种说法,我就给俩字儿~~狗屁。我这N年没去街机厅的人也一点不紧张。倒是打到最后,对手已经败到不知道干什么,站在那里被我背包,或是连续中浮空。紧张是不自信的表现,一个人的心理素质也不是在街机厅里练的。心理素质好的人干什么事都不紧张,心理素质不好的人连打个游戏都会浑身发抖。还是那句话,如果你跟人对战输了,那是输在技不如人,或经验不足,应该迅速应变,找出对策,反败为胜,而不是因为紧张,搞得自己本来的水平也发挥不出来,自己把自己搞死。

最后关于画面评论一下。这次玩的是原装铁拳6BR,有SN号码,还有个什么日本铁拳冠军的签名,而且就我玩AV的经验来看,那块屏幕绝对是没问题的,能表达街机画面的真实水平。看下来,街机的画面也是一塌糊涂,可以说PS3和XBOX360开了MOTION BLUR以后的画面就是100%的完全移植。这个你不用怀疑,动态模糊默认开启,人一动起来跟水彩画差不多,跟家里的情况完全一样;如果街机那块屏的分辨率是1366 X 768的话,那么街机的分辨率绝对绝对到不了720P,32寸的小屏幕上,人腿上的锯齿都大到可以锯树用,何况我们在46甚至50寸电视上看的效果。BR的旁边是铁拳6,两者一比较,画面差距不是一点半点。可以说家用机能选择关闭MOTION BLUR以开启抗锯齿,本身已经是120%移植了,PS3版关闭MOTION BLUR以后,画面精细度接近TK6。

欢迎PSN上各路神仙前来切磋,5格以下信号就免了,打起来太郁闷

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-11-12 01:36 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • NamcoFAN2003 激骚 +9 出口转内销,发完TG再发A9,LZ很有爱!! 2009-11-12 00:39
  • 拳人类 激骚 +8 期待LZ再次狂射街机!! 2009-11-12 00:28

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俺是去体验所谓的街机紧张的对战气氛的 画面只是顺带评价一下:D



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发在哪是看得起这论坛,没想到在A9还被你封了,233


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引用:
原帖由 aweiwei 于 2009-11-12 08:56 发表
[posted by wap, platform: GoogleChrome]

难道是原创?
为什么不是?

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我没说我很强啊?练几个浮空算是最基本的吧,这个都不会去机厅不是找揍的么

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-12 10:10 发表
TK6BR的街机分辨率貌似是低于TK6的,我在街机厅玩过多次TK6,对分辨率没有任何不良感觉

楼主有多个对抗游戏的经验,心态应该比较突出,期待什么时候能切磋一下
低多了,跟TK6比,TK6BR的画面简直惨不忍睹。要切磋还是手柄最舒服。街机摇杆上LILI的N3+4-f1-b4-ff1+2-323我死活一下都发不出来。

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跳起来踩脑袋。这招在近距离对抗时玩心理战,往往能收到很大的回报

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主要手柄上可以设定组合键啊哈哈,按起来省事多了。我只想打意图,不想比谁街机摇杆用得熟,所以没特意去买摇杆回来练习。

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对的,暴血连击其之一,连在10连后面对付不会破的对手太狠毒了

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-11-12 11:12 编辑 ]

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原来如此。我都是一起按的。昨天打了半天才适应

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-12 11:12 发表
回头我试试,10连最后一下能不能踩中对方脑袋要看距离的

一般你UF3浮空后怎么跟?
这都是定式了。FD1-FD1-F12-F1+2-FD3+4-3+4。这个浮法其实不怎么好,距离太近容易被反击

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少了,其实连击里面很大的个思路就是要用招数把对手打到倒地还受身不能,以便继续追打。所有角色都有这种招数,LILI就是F1+2。你可以在PRACTICE里看一下伤害值。我给出的连击是伤害最大的。不过如果网卡的话基本连不上,单机不存在问题。最后FD3+4还可以改成FF4-3+4。这样最后是正面面对对手方便针对对手行动继续追加。
目前感觉壁技确实还是差一些,基本就是扫腿,等对手翻滚的时候FD3+4-3+4再扫腿,有时候会被测滚躲开。关于LILI的壁技谁有心得?

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-11-12 11:30 编辑 ]

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另外LILI有几个阴招,我就不介绍了,PSN上打起来看吧:D

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昨天街机网战的时候把BRYNE按在墙上投了一把,不过完全不知道是怎么按出来的

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-12 11:35 发表


啊?你玩莉莉比我熟都不知道?
浮空打在墙上,对方弹一下,莉莉出F投就行了,扣血跟普通投差不多
还没来得及研究出招表。靠墙如果能打中FD3+4-3+4,再来个FB3+4,再加个FB2,那效果可比这个大多了

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