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[求助] 【系统讨论】TK6的墙壁除了增加浮空方的大不利以外还有什么用?

墙壁增加了战术性,没有什么优点或缺点,就是这么设计的。


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其实对付浮空来讲,墙并不是什么好事,很多浮空都需要距离作为保证。另外浮空打到墙边后又会产生变化。在墙边被打倒,如何起身也有讲究。至于你说的换位投,每个人都有。
说白了,不用那么多废话,能适应系统打赢对手才是真的。



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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2009-11-10 10:57 发表
这才是格斗游戏应有的讨论帖吗 比那些对比画面和只谈剧情的有深度多了 欢迎有料的铁匠们踊跃发言
不服买张PS3版来跟我打打看呀~~研究画面不见得就不会玩:D


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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-10 11:03 发表

你太教条了,TK并不是学会一套连招只能找个空地朝对手招呼的

对墙壁的连续技下血肯定不会低于常规浮空连续技,不懂得适时变招的那是缺乏FTG基础,把格斗当ACT打的人

靠墙如何起身是更要讲究一些,那么是不是 ...
呵呵,你以为别人都只会按十连击那样按着顺序按钮是吧。人跟人都是差不多的。到底水平如何,PSN上见见吧

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-10 11:09 发表

从你的回帖中认为撞墙对施加连续技一方是不利的我就感觉你没入门:D 这不是一个熟手应该说的话啊

没神机,你喷死我吧
是是,别人都没入门,你才是万中无一的高手 对你这种人我实在很无语

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TK6里N多起势后面都可以连一堆浮空,全看经验和临场反应了,所以你看到比赛里都是这样打的。

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所以个人认为起势才是斗智斗勇的关键。一旦心理战败了就会被打得很惨。当然这同时对操作的熟练性也是很大的考验。

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差不多吧。所以苦练还是很重要的。练到条件反射。不过红血还不太至于,会受身的话,连续技里不能破的全套也没这么大的攻击力。其实红血以后也不处于劣势。红血RAGE以后的攻击力是很恐怖的,两脚1/3的血就没了。

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