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我觉得这次的铁拳6画面不错啊。仔细对比了一下,360版的画面确实是差了点

仔细玩了两天,感觉画面相当不错了,除了分辨率稍微低点以外,光影效果,自投影效果都很无敌,人物在光线环境下几乎以假乱真了。我记得街机版的铁拳6BR也就这水平,算是完全移植吧。
不过这次铁拳6设计了很多多余的画面选项调节,也许是大家没找到最好的效果。

两个版本都入了,经过仔细对比,最舒服的是PS3版关闭动态模糊以后,2倍抗锯齿的画面,除了一些身上精细的花纹有点闪之外,其他部分锯齿已经不太容易察觉了。
其次是360版关闭动态模糊后的720P画面,虽然分辨率稍高,但基本看不出来,不过这次轮到XO没有抗锯齿了,画面一动起来感觉细节的地方都是狗牙,可以对比一下LILI放在胸前的手,PS3版开抗锯之后基本上比较平滑了 ,360版手一晃起来则手指全都是锯齿边,这可能也是XO众叫这个游戏画面烂的原因吧。
另外,PS3版的画面光影层次貌似比360版要好一些,同样在TYPE A画面模式下,PS3版人物在强光下的立体感明显比360要强。

最差的画面模式就是开动态模糊的画面,不记得街机上也是这么糊,人一动起来完全看不清楚了。使用液晶的朋友坚决要关闭这个选项,因为液晶本来就有“动态模糊”功能,再开了这个以后画面基本没法看,变水彩画了。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-10-30 21:48 编辑 ]


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沙发自己占。这一作的LILI做得太纯太嫩了,身材健康标准,皮肤白里透红,小脸精致无辜,动作大方幽雅 比刀魂里那些大粗腿养眼多了~~~







[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-10-30 08:37 编辑 ]



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引用:
原帖由 realsquall 于 2009-10-30 09:41 发表
画面比街机版差远了,哎...
我玩了以后第一感觉就是画面烂
街机那32寸的小画面我第一次见的时候也觉得锯齿和条纹干涉多得不得了,何况现在是50寸大屏幕上看


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港版儿~~

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晚上蛋疼又研究了一下360的画面究竟差在哪里

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射不了那么清楚。有双版本的按我说的一比就知道了。就是这细微的差别导致360版看起来狗牙满屏,画面立体感也不如PS3的好。

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都安装到硬盘后360快不到1秒而已。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2009-10-30 23:37 发表
ps3版关闭动态模糊,分辨率能到原生720p吗?xo版呢?能上原生720p立马入一盘

本来打算第一时间入得,被各位评价吓到了~
XO是不是原生的720不知道,反正锯齿相对严重。PS3开了抗锯,稍微好一点

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换台CRT玩吧 今天用老CRT玩了一会,什么锯齿啊,好得很~

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光线照射和自投影明显比SC4要好得多。当然PS3版上更明显一点,360上立体感还不是那么强。`

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真比过再来下结论吧。我发现脑补的人还真不是一两个。

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啥招能草割最终BOSS?

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-11-1 05:52 发表
2个版本都看过 XO除了锯齿稍厉害一些 其他和PS3版一样   LZ脑补的厉害
读盘时间 2个版本在同样安装的情况下 XO读盘稍快
说的就是锯齿。是我在脑补游戏还是你在脑补我的意思。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-11-1 22:19 发表
昨天玩了这游戏的360版,根本不像某人说"全都是锯齿边",什么光影更弱更是扯淡.跨平台的ps3游戏那么多没有AA的,这次一有2AA,马上变成了几乎没有什么锯齿"了,说实话主机上4aa我都觉得有锯齿.至少360版上标清了,1365*768 ...
锯齿又不是我一个人说的。随便哪个论坛的360区对这个游戏的评价都是这样。具体可以参见本论坛HANZO的描述

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既然是720P,又没有锯齿,那现在软饭们是不是又开始觉得这个游戏画面好啦?:D :D

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