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原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表 因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙, 而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。 看看xbox和ps2,那就是典型的例子。 所以闹了3年,一天到晚叫唤神机 ...
原帖由 mame 于 2009-10-17 10:05 发表 战区真是什么神论都有啊…… 敢情这画面做得好的不需要机能,什么“修饰还有藏拙”都可以通过空气来实现;而这画面做得差的反倒需要机能,“多少斤两多少画面”…… 所以,我们表管那画面做得 ...
原帖由 黑龙 于 2009-10-18 00:42 发表 通常来说,当然是独占游戏比跨平台游戏更体现机能,道理很简单,从厂商的动机来说,第三方只是纯粹卖游戏,不会专门为了给某个版本挖掘机能而花费额外的成本,尤其还是销量较低的那个版本,比如一个跨平台游戏,36 ...
原帖由 wetwet 于 2009-10-19 12:32 发表 +1 本来就是这个道理 可是还是有这么多人搞不清楚. 画面出色有机能的支持,可也不是全部. 一群不是业内的人,看着游戏画面装模作样的评论主机的机能和技术细节... 还是老实点去玩游戏吧.发点正经的游戏贴.讨论下 ...