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标题要长长长长长长长长:什么才是真正的写实风格?关于KZ2的操作想说两句

首先想说的一点是,KZ2的准星操作绝对不是什么技术上的延迟。有DEMO的可以自己试一下,所谓的“延迟”,仅仅只在移动准星的时候。人物移动、开镜等操作都是画面立刻有反映,没有所谓的延迟。
准星之所以做成这样,是为了体现枪械的重量,这也是追求真实的一种表现手法;相对而言,象COD4那样用摇杆可以指挥手里的枪到处画圈的设定,给人的感觉是手里拿着一根木棍而不是真枪实弹。
真正在战场上,恐怕拿着冲锋枪的士兵也做不到象CS那样鼠标指哪打哪,甚至还不用开镜瞄准。有数据统计,美军平均每25万发子弹才能消灭一个阿富汗或伊拉克敌人,更多的还是靠枪械的连射能力对敌人进行扫射,而不是靠指哪打哪的枪神来解决战斗,这种感觉跟KZ2里体现的完全一样——并非每个人都是BEN WADE。
如果操作设计成这样,貌似随机撞大运的成分提高了,是不是连机对战时就没法体现高手的水平了呢?不是,KZ2里对操控的要求,将更多地体现在对枪械惯性的把握,而不再是看谁鼠标移得准移得快了。谁能率先掌握每把枪的特性,谁在对战中就能赢得更多的时间,这也比看谁鼠标玩得好更符合实际的情况。
KZ2同COD4瞄准的区别,就好比GT5和RR7的区别,为什么没有人说GT5的油门和方向盘不敏感?因为完全是两回事。KZ2和COD4之类的关系也是如此。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-2-15 11:30 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • woodnymph 发贴积分 +50 我很赞同 2009-2-15 13:12

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引用:
原帖由 blue999new 于 2009-2-15 11:30 发表
“人物移动、开镜等操作都是画面立刻有反映,没有所谓的延迟。”

LZ自重
大家都有DEMO,让大家评判吧。
同时也请某些玩了半小时就骂烂货的朋友自重。半小时,加上读盘、开头动画,顶多也就比DEMO长点吧,自己适应能力如何我不多说,为什么DEMO的时候没玩出是烂货,正式版再玩一遍就成烂货了~~~~~



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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-15 11:33 发表
就是延迟啊,不过扣下扳机感觉不明显,因为dualshock的R1键程很短,但是瞄准的时候lag太明显了
你要非管这种操作感觉叫LAG,那我也没什么好说的。


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总之kz2就是这种独特的风格,不是cod也不是crysis,接受能力强就玩,接受不了就别买,也不用整天到处喊等什么cod6,就好象喜欢玩rr的也没人拦着;买了的抓紧卖。整天围着个不是问题的问题喷个jj

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引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-15 12:04 发表
真可怜,又要为游戏气得吐血。。。。
确实,被js宰了还买一烂货和到处宣传自己怎么怎么不打算买的人估计火气小不了:D :D

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-15 12:17 发表
其实PC上类似设定的SHOOTER也有
不过它们的共同特点就是游戏巨烂加卖得巨烂
话说这螃蟹厂羞于学HALO齿轮又想做出特点就跟着没名气的渣游戏学么
那掩体系统和越共2一模一样
等kz2来验证卖得烂的真正原因:D :D

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引用:
原帖由 水番晓月 于 2009-2-17 01:49 发表
呃……关于这个操作的lay程度,现在说法不一,确实有玩家lag得比较厉害,也有玩家觉得感觉不出来……
游戏制作人已经官方承认了这是DEMO的问题,而且他们也找不出原因,但正式版用读盘的话就不会出现这个问题……
...
不是已经有人说正式版跟DEMO感觉一样吗,所以大概所谓的LAG也不是这个原因吧。

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