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!!今天请外行比较了GTHD跟FORZA2,结果发表!!

TG内行人太多了~~他们能看出来FORZA2比GTHD真实!:D


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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-26 02:33 发表

GT对人眼的亲合力比较高```forza对色彩上确实有点不大注意喜欢用很多高饱和的色彩,这和人眼看到的世界区别比较大.
2个游戏对 ...
GT避什么实了?就什么虚了? 就算把车体贴图全剥掉,GT的车体建模也比FORZA2真实!FORZA2硬来什么?用色不大注意?自己都不大注意了还来争第一?等注意了再来吧



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GT我可以证明,那就是游戏画面,没区别;至于F2么~~还没出谁知道


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某小组辛苦研发数年的巨作,竟然被PD临时开发的小品级作品比下去了,真是……

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-26 08:51 发表

新的这两段根本就是CG吧?GTHD先把那个既时演算画面的锯齿阴影搞定了再来谈真实吧.
CG~~你太抬举PS3了:D :D 其实你仔细看看,现在3D游戏里的即时阴影,哪个不是带锯齿的?只不过有些用了边缘模糊效果而已。战争机器有锯齿,FORZA2也有锯齿,VF5这类格斗游戏的特写里看得特别清楚。
GT这个视频是请SKYLINE的研发者亲自试跑的REPLAY,而且是720P的,锯齿当然没那么明显。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-26 08:53 发表

GTHD整个一个DX8画面,你就别死撑了,出来的阴影全都是锯齿,假到死.
看来你是真不了解即时阴影的普遍水平:D

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-26 08:50 发表
sharp 42b7 vs 笔记本电脑,客观到这样了,我还能说什么:D
“用SHARP机42B7接PS3演示了GTHD和接笔记本演示了FORZA2的720P视频” 你再仔细读读这句话是什么意思。别一着急中国话都看不懂了

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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-26 08:57 发表
mapledot
只说一句实话,爱听不爱听随便。比车体反射,FORZA2小组还要多学学。

说了不要钻牛角尖.GT的反射很真实?反射模糊和反射衰减效果在那里?一味的打击forza很有意思么
没有F2吹牛在前,我又怎么会来掺和?这个基本跟你们喷SONY的原理是通用的:D 只见你们整天对着PS3游戏喷,现在我说两句就受不了啦?:D 何况咱还不喜欢歪曲事实。
至少GT做的车体反射过度很平滑,明暗分界线也很真实,电喷的质感十足;F2的车,怎么看都是白铁皮的材质。这还不是差距?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-26 09:00 发表

DX9时代锯齿阴影就已经改善很多了,不信自己去下几个05年以后的FPS大作看看吧,说GTHD那个特效停留在01年的DX8时代一点都没错.
不用啊,你回去看看XO上的游戏就知道了:D 所以现阶段喷即时阴影是毫无意义的

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GTHD回放是稳定30FPS的,何来帧数不足一说?

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引用:
原帖由 张学友 于 2007-4-26 09:44 发表


嘿嘿, 是稳定啊,真TM稳定啊...:D
就象铁拳刀魂一定比三国无双稳定...
画面也强啊...

看来这技术,真不是一个世代的...:D

啥时候GTHD的赛道上能给整出两辆车来,
你再来喷吧...
否则,  ...
一个垃圾马甲在这高喊:你不配!你不配!
真有喜剧效果

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引用:
原帖由 张学友 于 2007-4-26 10:21 发表


嘿嘿...说你不配是讽刺你...
你还真当饭吃了.:D
这下限...索饭的脸都给你丢光了
欢迎继续表演~~

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-4-26 11:56 发表
还在gtfp和xo 方向盘中犹豫,不知道f2的回馈能达到怎样的效果。。。
900度 VS 270度

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昨天有拿真车展来跟GT较劲的,今天有拿实况转播来跟GT比拼的。其实他们心里已经很清楚了,只不过不想直接说出来而已,那样显得没有城府~~

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引用:
原帖由 nordics 于 2007-4-26 13:36 发表


画面嘛,拿出来比比,反正是外行嘛,手感啊什么的,谁会真在乎。对吧?
画面比不过了,又开始比手感了?:D 说实话,手感也不一定比得过

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