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[更新]XBOX360终极惊险赛车FORZA 2画面——新加视频截图与真车对比

真实系赛车游戏:D 这车!长得真惊险!:D











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再看看这车轮子,更惊险!










[ 本帖最后由 mapledot 于 2007-3-15 14:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 BIOer 于 2007-3-14 11:59 发表
GT5怎么不放点实际游戏画面出来啊?只会放REPLAY
:D 这话真高明~~~



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原帖由 猛男乙 于 2007-3-14 12:36 发表
等DEMO放出再喷都来不及吗?
你什么时候等得及过?:D


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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-14 12:06 发表
我估计楼主想说的是, 我们的全屏只有一辆车而且没有物理损伤并且没有AA的GTHD随便都战翻你们全屏20辆车带物理损伤HDR+AA且60FPS的FORZA 2了!
F1正式比赛时是22辆车:D ,撞车撞得比房车要厉害得多了~

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额……这不是IN GAME画面吗?你以为是片头啊?原来国外那么多REVIEW你都不看的,也难怪。F1实际运行在720P下22辆车毫无延迟,光线效果完美,实际游戏和REPLAY素质相同。你看到那相当惨的,据说是一个叫棒槌的摄影初学者作品

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-14 13:03 发表


你看的是哪里的review? GS的给分才8分,F1的replay素质和实玩素质那是差了一个天一个地了,可能你也是被蒙蔽的受害者之一,想办法弄台实机跑跑!
让我弄实机跑跑?你知道分不高是什么原因吗:D :D

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-14 13:15 发表


其实棒槌拍的F1倒是拍的不错, 你可以随便找个网站找张F1的实玩图片, 很多连你放的图片一半效果都达不到,只有某些角度可以依靠背景使图片的效果令人满意,但车体还是惨不忍睹, 很多还是内存截图, F1已经被证明 ...
F1已经被证明是个玩笑了。被谁证明的? 原来我引用的图是SONY官方随盘免费发放的F1赛车裸体写真集!

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自己期待的东西,怎么看怎么觉得顺眼!:D

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-3-14 19:58 发表

XBOX上的9分跟PS2的9分不是一个概念.:D
换而言之,没人会说NDS画面10分的游戏比PSP画面9分的游戏画面好.
再次,FORZA在画面分低于GT4的情况下总分反超GT4,是不是也说明了一些问题呢.
那么跨平台游戏PS3的分数比XO低一点,是不是也因为编辑们对PS3要求严格?:D

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-3-15 07:54 发表

你连表都不看!!快说说对PS3在日本销量的看法!!!
你怎么没事就逼别人说这说那?

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视频里的三大问题:
1.高光滥用
那么亮的光线,让我想起GOW。细节全无
2.阴影锯齿
车体投影在路面上有明显的锯齿
3.轮子模糊效果太假
那么低的转速,转起来只看得到轮轴,我以为是自行车条撑起来的。轮子一停,才发现轮毂宽得很。现实中根本不是这样的。
希望改进

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轮圈独立计算早就实现了,你以为GT里轮子是4个转速都一样的?GT里面轮圈的转速变化会让人眼产生错觉,这才是跟现实一样的情况。F2里转起来就变成喷气发动机出气口了。轮圈完全看不见,太假了。

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你开车的时候还能看见轮圈转? 马路上那么多车,高速上那么多车,赛车场里那么多车,哪个车的轮圈转起来变喷气发动机的?您这么多年都是在哪驾驶的?:D说我唯心,请你去看看GTHD里轮圈的感觉是什么样的,你没见过不怪你。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2007-3-15 11:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-15 11:04 发表


仔细看几遍视频然后再看看赛车比赛时轮圈的转动, 你会发现FORZA 2做的相当的真实, 四个轮圈都是独立计算的, 甩尾时很明显的看的出来!
GTHD的轮子你连仔细看都不用。一看就知道甩尾时哪个轮子是手刹锁死的,哪个轮子在打滑空转。那个轮子的转速在提高,哪个轮子越来越慢。这些都是靠轮圈给人眼造成的视觉错觉实现的。象F2里这样处理轮圈的手段我还是头一回见。

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-15 11:59 发表


常开车的人都知道, 在路上跑的时候眼睛对运动的物体相当敏感, 而相对运动速度最快的就是轮圈的转动了, 不管是超车还是被超, 首先眼睛感觉到的就是轮圈的转动, 看着前车转弯也会不自觉的看到轮圈, 所以一辆好 ...
只能说你没见过真正好的。如果你真的喜欢车,真的建议你接触一下GTHD和GT系列。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2007-3-15 12:05 编辑 ]

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