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原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 18:52 发表 你用不着给我看那你心中规划的未来美好蓝图,因为它的属性对我依然是将来时。对更多更多没有高清电视可供你发挥价值的拥护更是如此。 你给我宣扬去米国打工多么多么有油水,能让你一夜暴富,未必不能骗得 ... 需要不需要,让市场自己去说话,如果真的等到需要它的一日,现搭配外接BD也完全来得及,说不定到那时价钱还更和谐。强制捆绑,你就算说的再天花乱坠,人家不想要BD的用户心里也不会痛快。
原帖由 west2046 于 2007-3-3 20:14 发表 120G都不够用啊!!!
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:19 发表 是朕目光短浅,还是某人期盼全世界人都给某厂商作冤大头? 不说别的,你的游戏机不得连根线到电视机上?莫非已经实现和全无线化?你们家电视机下的影碟机、录像机、音响不章鱼?那行,你把线拆下来送我,我正 ...
原帖由 dcoulthard 于 2007-3-3 20:39 发表 这些“大容量”游戏是不压缩贴图、直接上不压缩的WAV才造就的。那是一般叫做“浪费”。 GeOW流程短和容量无关,和MS要求它及时上市有关。
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:44 发表 喔唷,说电视说的头头是道,换成PS3就不会举一反三了吗?难道BD就成了游戏机的专用补丁了?第一,BD和HD哪个更适合游戏机发展现在还不是定数;第二,高容量的游戏在现在还根本不是主流,无论从制作难度上还是从销售盈利比例上都不是目前大多数中小厂商能够承受的。只有资金和技术都在一定水平线上的大厂商才有能力制作,才能承受万一销售失利带来的巨额亏损。莫非你是就此让中小厂商都去死么?高清软件成本高,制作周期长,价格和销售量都是问题,也没到可以毫无顾忌大规模普及的程度,对于玩家也是很大的负担。近两三年内根本不可能成为业界制作标准。将BD强行捆绑完全出于SONY的自私目的。强迫玩家买单。 抵抗的垃圾文件问题我承认是信息没有更新,搞错了。不过就我目前看到的抵抗画面素质和流程长度,以XO的同类游戏对比估算,这游戏的容量不会很高。一张DVD足够。具体多少不清楚,但如果说此等画面素质和流程居然占到17G,只能说日本厂商的压缩技术和人家米国人相比太不成比例了。
原帖由 hdfeel 于 2007-3-3 20:53 发表 说再多也没有用,ps3的可用内存和显存比xo 少,注定会阉割画面。不管bd有多大,哪怕是一万G,在内存放的东西就是比xo少。 没听说现在ps3游戏的流程长,只听过ps3游戏画面比xo差。 管你ps3游戏一关数据是 1 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-3 20:44 发表 小跑题:GOW单机流程短怎么了,不妨碍每天大把的对战人群砸海量的时间在这个游戏上,现在这个时段上live有30个好友在线至少25个在GOW,不靠容量拉游戏时间,这才是实力:D
原帖由 west2046 于 2007-3-3 20:53 发表 说谁??? -------------------------------------------------------------- 论画面,VF5和GOW谁更高?玩过的进 http://www.tgfcer.c ...