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现在看来,SONY之前对震动的态度很明显是谈判的筹码

SONY一直说震动不重要,但私下里一直没有放弃对震动授权的努力,所以才有了今天的结果。之前SONY不这么说,难道说我们很需要震动?那不是等着被宰么?一切说辞不过是作为谈判的筹码。要让你IMMERSION明白,离了震动PS3也一样能活,想敲诈我没门!而且现在PS3卖得又这么好,IMMERSION没理由放着钱不赚,多赚少赚都是赚啊。
这都不懂? 连买菜的大妈都知道来这手。2块太贵。1块5卖不卖,不卖我走了……:D


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欧洲首发见分晓:D



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萝卜白菜各有所爱呀,SONY喜欢震动,并不代表所有PS3用户都需要震动,你这种一秆子全打倒的说法不客观


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前边败诉的赔偿金是肯定要支付的。关键是后面使用时的权利金

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LS的,这么说实在欠妥。从主观上认为SONY加装BD是强买强卖的话,那无论如何也看不到问题的不同面。事实上,目前已经有越来越多的高画质游戏使用了越来越大的容量。BD本身就是次世代游戏所需要的载体。至于连带的产业问题,可以理解成一箭双雕,但不能说是强制捆绑——因为毕竟在PS3上BD正发挥着日益重要的应用。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 18:52 发表


你用不着给我看那你心中规划的未来美好蓝图,因为它的属性对我依然是将来时。对更多更多没有高清电视可供你发挥价值的拥护更是如此。

你给我宣扬去米国打工多么多么有油水,能让你一夜暴富,未必不能骗得 ...

需要不需要,让市场自己去说话,如果真的等到需要它的一日,现搭配外接BD也完全来得及,说不定到那时价钱还更和谐。强制捆绑,你就算说的再天花乱坠,人家不想要BD的用户心里也不会痛快。

看到这一句,我只能说,你的目光太短浅了,或者说你是为了喷而喷。我没必要再说什么了。家电产品不是电脑。随便甩根线就连一大串东西,那是章鱼!

截止目前一部分PS3游戏的容量(压缩后):

Resistance fall of man PS3 15.54GB
Armored Core 4 JPN PS3  13.14GB
Genji Days of the Blade NTSC 12.06GB
MotorStorm JAP PS3 11.79GB
Need For Speed Carbon USA BLURAY PS3 11.44GB


5月即将推出的LAIR据说每关都用到接近4G的数据量。不要跟我说什么垃圾文件10几G,没有谁会吃饱了撑的这么干,而且DUMMY文件在压缩后往往会变得很小,上面的压缩容量也说明了一定问题。
某次世代类FPS游戏最令人诟病的是流程过短,难道不是因为DVD的容量问题?到底1年以后的游戏需要不需要大容量,我们走着瞧。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2007-3-3 20:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-3-3 20:14 发表

120G都不够用啊!!!
言之无物,是你发言的一个通病

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:19 发表
是朕目光短浅,还是某人期盼全世界人都给某厂商作冤大头?

不说别的,你的游戏机不得连根线到电视机上?莫非已经实现和全无线化?你们家电视机下的影碟机、录像机、音响不章鱼?那行,你把线拆下来送我,我正 ...
原来电视是游戏机的外围设备 您太强了:D :D 这例子太不恰当了。
按照你的例子说开来,假设玩游戏时电视是必须的,而且电视的作用只能在玩游戏时用,那完全可以出主机电视一体机。但是很遗憾,电视是通用显示设备,所以要有线路连接。不要把电视和游戏机专用的“补丁”设备混为一谈。
而我们所说的BD,目前已经日益显现出在游戏方面的大容量优势。如果SONY一开始设计PS3时不放进去,而是如您所说,后来再出个外设的话,那这个公司的设计人员就该集体下岗。不但会诸多技术问题,更多的商业问题,顾客抱怨也很难以解决。

你自称朕,却连抵抗的容量都搞不清楚,还喷得这么起劲,我觉得很奇怪:D

[ 本帖最后由 mapledot 于 2007-3-3 20:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-3-3 20:39 发表

这些“大容量”游戏是不压缩贴图、直接上不压缩的WAV才造就的。那是一般叫做“浪费”。
GeOW流程短和容量无关,和MS要求它及时上市有关。
不压缩一说是从哪得来的?:D :D 你敢对你的这种说法负责吗?   

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:44 发表
喔唷,说电视说的头头是道,换成PS3就不会举一反三了吗?难道BD就成了游戏机的专用补丁了?第一,BD和HD哪个更适合游戏机发展现在还不是定数;第二,高容量的游戏在现在还根本不是主流,无论从制作难度上还是从销售盈利比例上都不是目前大多数中小厂商能够承受的。只有资金和技术都在一定水平线上的大厂商才有能力制作,才能承受万一销售失利带来的巨额亏损。莫非你是就此让中小厂商都去死么?高清软件成本高,制作周期长,价格和销售量都是问题,也没到可以毫无顾忌大规模普及的程度,对于玩家也是很大的负担。近两三年内根本不可能成为业界制作标准。将BD强行捆绑完全出于SONY的自私目的。强迫玩家买单。

抵抗的垃圾文件问题我承认是信息没有更新,搞错了。不过就我目前看到的抵抗画面素质和流程长度,以XO的同类游戏对比估算,这游戏的容量不会很高。一张DVD足够。具体多少不清楚,但如果说此等画面素质和流程居然占到17G,只能说日本厂商的压缩技术和人家米国人相比太不成比例了。
本来不想费口舌,既然你这么执着,我就跟你说道说道:
首先,我们谈论的是用在PS3游戏上的BD,而不是类似XO一样只能拿来播放碟片的外接光驱。因此,PS3里BD的性质首先是游戏机的专用设备,其次,它还兼有播放BD影碟的功能,这点请你搞清楚。
1.无论BD还是HD,都是大容量载体,无论哪个更适合游戏也好,都说明游戏需要越来越大的载体;
2.高容量不是主流,但是发展方向。科技日新月异,现在已经开始出现大容量游戏,1年以后呢,2年以后呢?用目前的眼光,甚至是落后的技术作为未来的储备都是目光短浅,急功近利的行为。小厂商没有实力接受大容量游戏,大厂商完全可以。小厂商完全可以制作周期短的游戏。但不能因为小厂商负担不起开发费用就否定大容量这个趋势。
至于你最后给SONY下的结论,没有论据的支持,显得苍白无力。

关于抵抗的流程,建议你仔细了解了解再发言。而且抵抗也不是日本人制作的,不存在日本的压缩技术和米国人没法比这一说。不了解不要乱说,免得闹笑话。

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-3-3 20:53 发表


说再多也没有用,ps3的可用内存和显存比xo 少,注定会阉割画面。不管bd有多大,哪怕是一万G,在内存放的东西就是比xo少。 没听说现在ps3游戏的流程长,只听过ps3游戏画面比xo差。  管你ps3游戏一关数据是 1 ...
这逻辑……

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-3 20:44 发表
小跑题:GOW单机流程短怎么了,不妨碍每天大把的对战人群砸海量的时间在这个游戏上,现在这个时段上live有30个好友在线至少25个在GOW,不靠容量拉游戏时间,这才是实力:D
确实跑题的厉害~~GOW好玩是不争的事实,但我并没否认这一点啊:D 何必急着辩护

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-3-3 20:53 发表

说谁???

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论画面,VF5和GOW谁更高?玩过的进
http://www.tgfcer.c ...
你这个回帖更是无物:D :D

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唉,虽然你的理由都很牵强,但我实在也懒得再反驳你了。

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你真有自知之明

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