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[新闻] Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-4-24 22:56 发表
这吹EDRAM的带宽原来是PS2上吹得,现在居然软饭又捡起来吹了
PS2的外部总线频宽才3.2GB/S,吹得再悬乎也是扯淡,貌似XO的CPU和GPU之间有专用通道,可以直接调用CACHE,根本不具可比性。


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引用:
原帖由 网上的final 于 2008-4-25 00:06 发表
为什么和 G72比 不和 G70比,
我的8600gt显卡 填充料是  2600M 单纹理
9100M 多纹理
RSX的封装也是移动版一样的,再说了,可不可比是看ALU多一些吧?

ERAM容量太低,4XMSAA根本不够

[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-4-25 11:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-25 10:59 发表
Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的 ...
你还是一边呆着吧,RSX比得了7800?和7600玩去吧!频宽、寄存器都缩阳了还比什么?


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