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» 请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??
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请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??
王老五在火星
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发表于 2012-3-14 17:30
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扯,解个迷有什么爽快感呢,要有也就是第一次玩的时候有,之后就是练熟练工了,用蹩脚的操作方式躲避僵尸就更没有爽快感了
这游戏画面不错,很多场景都想静下来慢慢欣赏,但迫于游戏糟糕的移动方式和战斗方式很多时候只能匆匆一跑了之,此外战斗时的爽快感也并不差,尤其是举霰弹枪给僵尸爆头的时候非常过瘾,可惜游戏不仅不提倡战斗,还要用各种方法限制战斗
这游戏到底要享受什么,本人完全没搞清楚,也不想搞清楚了
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发表于 2012-3-14 21:29
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关键在哪儿呢,中国应该有不少玩家是从ACT起家的,看到敌人应该会有打的欲望,假如看见敌人不能打只能躲,这样的游戏玩起来不仅不会爽快,反而会感到憋屈,更何况移动方式还很蹩脚
Silent Hill 3也是那个时代的作品,设计思路有相近之处,都是限制弹药数量,敌人高机率复活,似乎也是在鼓励玩家以躲避和解迷为主,不过相反的这代也有不少肉搏武器,还加入了防御动作,就算非要打的话也不会太费劲,此外这代还可以选择使用2D式的操作方式,让躲避也可以变得很容易,总之玩Silent Hill 3的时候无论怎么玩也不容易觉得很憋屈
从这个角度来说本人觉得Silent Hill 3作为一个游戏的完成度远高于Bio Hazard 1
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发表于 2012-3-14 22:14
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这游戏定位严重失误应该没有争议吧
平台就不说了,主要得说说这游戏主要什么地方吸引人,还有什么地方能吸引你打二周目以上,本人以为是画面,毕竟画面是一大看点,而好的画面容易吸引来LU,但游戏本身却是CU向的而且还不妥协,简单地说就是卖点和游戏内容并不匹配,这样的游戏出了之后结果是显而易见的,不知道制作人当时是怎么想的
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