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MD版究极虎移植的真脑残,默认难度能通关真不是人了

问题倒不是在难度上面,而是没有根据家用机的实际画面比例进行调整,把街机版截去画面上方一半就算移植了,飞机大小基本上还是维持不变...

结果就是:如此短的纵向长度,敌机又如同苍蝇一般,子弹如蝗虫一般,连个周旋的地方都没有

这移植的实在脑残,能在默认难度下通关的有么?神那,受偶一拜...

AC版:

MD版:

[ 本帖最后由 hkt3010 于 2010-11-2 01:20 编辑 ]
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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-11-2 08:47 发表
最高难度有8级,默认貌似只相当于2级

关键就在于把原来街机的竖屏硬生生一切为二以适应家用电视横屏,造成上面出来的敌机发射子弹或者撞击,玩家都很难有反应时间
最高难度的敌机子弹射速是极其恐怖的
通关画面 ...
默认是Hard A级,应该是第5级(Easy A~D,Hard A~D)

偶用了火力全开+爆弹加满的秘籍且费了九牛二虎之力才通关....

这个MD版实在算不上STG的大作,感觉非常平庸,敌机类型就那么几种,攻击方式也就那么几样,一共10关,关底都是清一色巨型坦克...玩一遍就很乏味了...跟FC的帝国战机比起来差的不是一点半点...



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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2010-11-2 10:09 发表


最高难度8级,默认以美版来推断应该是 hard 1 = 5级
日版没有option,但能扔14块credit

顺便更正之前的code
8瘤码,游戏中pause, 上下右左B
MAX火力游戏中pause, 上下右左A

=
偶就是靠这两个秘籍一路爆弹到底通关....
还找到一个什么选关和直接看结局画面的秘籍,结果试了半天,无效...


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-11-2 10:09 发表
但是街机版究极虎敌人就是这些配置啊~~
早期的射击游戏敌人种类都显得有些单调,但究极虎整体敌人配得得不错,节奏也很快,所以玩起来还是很有味道的

多年以后SEIBU出的雷电可以看作究极虎风格的强化
同是87年上市的TECMO的STG名作昆虫敢死队,虽然风格完全不同,但显然游戏节奏的变化和可玩性要大的多。警察叔叔看来还是偏好Hardcore类型的...


[ 本帖最后由 hkt3010 于 2010-11-2 10:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2010-11-2 10:09 发表


最高难度8级,默认以美版来推断应该是 hard 1 = 5级
日版没有option,但能扔14块credit

顺便更正之前的code
8瘤码,游戏中pause, 上下右左B
MAX火力游戏中pause, 上下右左A

=
日版也有option,不过是隐藏的,在标题画面按B就进去了,这个设计也挺脑残...

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-11-2 10:47 发表
GEMINI WINGS也是我喜欢的射击游戏,但是我个人更偏好当年以TAITO和TOAPLAN为首的硬派射击风格
敌人弹速快,自己受创判定大
猜得一点没错,果然是Hardcore...想必Guerrilla War和P.O.W之类也是你喜欢的吧...

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